GUIContent的第二个参数
var info = "提示文本";
GUIContent lable = new GUIContent("?", info);
GUILayout.Button(lable, GUILayout.Width(20));
本文介绍了如何在Unity游戏开发中使用GUIContent的第二个参数设置提示文本,并展示了一个创建带宽20像素宽度按钮的代码实例。
GUIContent的第二个参数
var info = "提示文本";
GUIContent lable = new GUIContent("?", info);
GUILayout.Button(lable, GUILayout.Width(20));
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