
C#
人生若只如初見♫
游戏程序猿,专业从事游戏行业,只出干货
展开
-
VS2022 - 制作自己的C#类库dll,并输出Unity识别的pdb调试信息文件
这样设置后,把dll和pdb文件放入到Unity中同文件夹下,就可以在Unity中断点调试dll中的代码了。*** 输出unity可以识别的pdb调试信息文件 ***右键项目-属性-生成-高级-调试信息:可移植(P。然后编写库代码,设置dll生成目录。MDB和Portable PDB文件。这是因为Unity只能识别。原创 2024-08-23 11:39:28 · 833 阅读 · 0 评论 -
获取字符串的统一长度
【代码】获取字符串的统一长度。原创 2024-06-20 09:34:19 · 131 阅读 · 0 评论 -
C# - 获取文件MD5码
【代码】C# - 获取文件MD5码。原创 2024-05-14 10:08:15 · 607 阅读 · 0 评论 -
C# - 反射获取字段/属性/方法
FlattenHierarchy:表示在搜索静态成员时,包括从基类继承的公共和受保护的静态成员,但不包括私有的静态成员和嵌套类型。OptionalParamBinding:表示返回参数数量与提供的参数数量匹配的成员集合,用于处理具有默认值或可变参数的方法。PutRefDispProperty:表示要调用一个COM对象上的PROPPUTREF成员,用于设置一个引用类型的属性的值。PutDispProperty:表示要调用一个COM对象上的PROPPUT成员,用于设置一个属性的值。原创 2024-04-19 15:52:09 · 1459 阅读 · 0 评论 -
C# - 反射动态添加/删除Attribute特性
反射动态添加/删除Attribute特性原创 2024-04-18 11:41:14 · 1599 阅读 · 0 评论 -
C# - 反射创建泛型类实例 和 反射给List<T>添加元素
【代码】C# - 反射创建泛型类实例 和 反射给List<T>添加元素。原创 2024-03-23 17:25:48 · 819 阅读 · 0 评论 -
C# - 类与类之间的继承关系判断
目标子类型</param>/// <param name="targetBaseType">目标基类型原创 2024-02-27 11:39:28 · 828 阅读 · 0 评论 -
C# - 特性获取
【代码】C# - 特性获取。原创 2024-01-18 11:29:34 · 1010 阅读 · 0 评论 -
C# - 委托、事件、Action、Func
所有的名词,都是基于。原创 2023-11-15 10:54:10 · 216 阅读 · 0 评论 -
C# - System.Action
net 内置的一种委托。原创 2023-11-15 10:11:41 · 390 阅读 · 0 评论 -
C# - 单例模式
【代码】C# - 单例模式。原创 2023-11-07 11:37:56 · 103 阅读 · 0 评论 -
C# - Enum各种转换
【代码】C# - Enum各种转换。原创 2023-10-25 14:53:30 · 561 阅读 · 0 评论 -
C# - 根据权重随机取出list中一个元素
【代码】C# - 根据权重随机取出list中一个元素。原创 2023-10-17 09:49:36 · 568 阅读 · 0 评论 -
C# - 常用API
【代码】C# - 常用API。原创 2023-10-12 13:37:21 · 260 阅读 · 0 评论 -
C# - .net常用特性
指定在编辑器中属性或方法的可浏览状态:即定位定义时,编辑器中是否显示该属性/方法。原创 2023-09-18 10:31:34 · 101 阅读 · 0 评论 -
C#之Hash值
【代码】C#之Hash值。原创 2023-08-09 10:18:42 · 488 阅读 · 0 评论 -
C#遍历字典删除元素
【代码】C#遍历字典删除元素。原创 2023-08-03 09:34:10 · 854 阅读 · 0 评论 -
析构函数的使用
析构函数无需手动调用,会在垃圾回收、释放资源时自动调用。析构函数作用于析构类的“实例”。原创 2023-04-26 16:11:13 · 417 阅读 · 0 评论