Unity场景导出01字符串A星数据

本文介绍如何在Unity中生成NavMesh寻路数据,通过摄像机碰撞检测来实现对可碰撞区域的控制,探讨A*寻路算法在游戏场景中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

利用Unity生成NavMesh寻路信息,生成可碰撞区域,再用摄像轮询去碰撞检测。

场景导出阻挡点
public static string GetCurSceneRoadList(Vector2 leftBottom, Vector2 rightTop)
{
	GameObject tempObject = GameObject.Find("Driver");
	if(tempObject == null)
		tempObject = new GameObject();
	tempObject.ResetLocalPosition();
	NavMeshTriangulation nmt = NavMesh.CaculateTriangulation();
	Mesh mesh = new Mesh();
	mesh.Clear();
	mesh.vertices = nmt.vertices;
	mseh.triangles = nmt.indices;
	
	MeshFilter filter = tempObject.GetComponent<MeshFilter>();
	if(filter == null)
		filter = tempObject.AddComponent<MeshFilter>();
	if(filter != null)
		filter.sharedMesh = mesh;
	
	MeshRenderer meshRender = tempObject.GetComponent<MeshRenderer>()
	if(meshRender == null)
		meshRender = tempObject.AddComponent<MeshRenderer>();
	Shader shader = Shader.Find("Diffuse");
	meshRender
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