unity场景导出

一、场景物件遍历所有物件旋转、位移,缩放

    在重新摆放物件时,如果有光照贴图,需要恢复贴图的索引信息。

    

 

二、场景烘焙后会生成贴图和对应的LightmapSnapshot.asset文件

    LightmapSnapshot.asset 只在 editor 模式下有效,是不能导出 assetbundle 的。(如果需要恢复光照和无效,也没必要保存这个)

    光照信息和雾效的信息,需要保存到额外文件中。

 

 

三、不建议使用 Unity 自带的 Terrain,在将 TerrainData.asset 导出 assetbundle 的时候,会成成很大的文件。

1、如果使用Terrain,可以使用如下设置进行动态加载。

    想正确显示 Terrain 信息,需要将材质设置为 Custom。

    并创建一个新的 Material,将材质的 Shader 设置为 Nature/Terrain/Diffuse。

2、不用Terrain,可将地表做成普通的物件。

    制作地表 Shader,让美术刷地表。

    (我们游戏的地面碰撞是硬写的,地面是个平面,所以不会涉及地表凸起的碰撞)

转载于:https://www.cnblogs.com/tomren/p/4707644.html

### 如何在Linux系统上导出Unity场景 为了实现在Linux环境中成功导出Unity场景,可以采用一种间接方法,即先确保能够在Linux平台上正常构建和运行Unity项目[^1]。然而,对于特定需求如导出场景为FBX格式的操作,主要依赖于编写自定义脚本来实现这一功能[^3]。 #### 构建适用于Linux平台的Unity应用 确认已设置好用于开发Linux版本应用程序所需的Unity编辑器环境。这通常意味着已经安装了适配Linux系统的Unity Hub与Editor版本。当创建新项目或调整现有项目的构建目标时,在“Build Settings”窗口内选择“Standalone Linux64”,从而准备针对Linux发行版的应用程序包。 #### 编写导出FBX的C#脚本 由于官方并未直接提供一键导出整个场景至FBX的功能按钮,因此需通过编程方式达成目的。下面给出一段简化后的代码片段作为示例: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class ExportSceneToFBX : MonoBehaviour { void Start() { string path = Path.Combine(Application.dataPath, "ExportedScenes"); Directory.CreateDirectory(path); foreach (GameObject go in GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>()) { string fbxFilePath = Path.Combine(path, $"{go.name}.fbx"); // 使用第三方库或者调用命令行工具来完成实际转换过程 ModelExporter.ExportModel(go, fbxFilePath); } } } ``` 请注意上述`ModelExporter.ExportModel()`函数并非内置API,而是假设存在这样一个能够处理模型数据并将其保存成FBX文件形式的方法。具体实现可能涉及利用AssetPostprocessor类监听资源导入事件、借助外部插件(例如ProBuilder附加组件)、或是执行命令行指令调用开源软件(比如Blender CLI)来进行最终的数据交换工作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值