【Unity3d】碰撞检测

本文介绍了Unity3d中碰撞检测的基本概念和实现方式。碰撞发生的必要条件包括带有Collider的发起碰撞物体和接收碰撞物体,至少一个物体需带有Rigidbody。Unity支持碰撞器和触发器两种检测方式,分别对应OnCollision和OnTrigger系列方法。通过调整Collider的IsTrigger属性,可以在物理碰撞和触发事件之间切换,以满足不同场景需求。
Unity3d碰撞器
一.碰撞发生的必要条件:
1.产生碰撞效果需要具备两个因素

a.发起碰撞的物体
b.接收碰撞的物体

2发起碰撞的物体
a.Rigidbody
b.CharacterController

3.接受碰撞的物体
a.所有的Collider

二.在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
触发信息:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器
碰撞信息:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo )  当逗留碰撞器

三.举例
A物体和B物体要发生碰撞,则A和B中必须要带有Collider组件,并且A和B中至少一个物体携带Rigidbody
1.新建一个场景,添加CubeA,CubeB,Ground 三个物体,三个物体创建自Cube,默认带有BoxCollider组件
2.新建一个脚本,TestCollider,复写四个方法
OnCollisionenter,OnCollistionExit,OnTriggerEnter,OnTriggerExit
Unity3d中有两种检测碰撞发生的方式,一种是利用碰撞器,另一种是利用触发器。碰撞器是一组组件,包括Box Collider、Capsule Collider等,它们必须添加到GameObject上。而触发器只需要在碰撞器组件的检视面板中勾选IsTrigger属性选择框。在Unity3d中,我们可以使用以下接口函数来处理这两种碰撞检测: - 触发信息检测: - MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider other):当进入触发器时调用。 - MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider other):当退出触发器时调用。 - MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider other):当逗留在触发器中时调用。 - 碰撞信息检测: - MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collisionInfo):当进入碰撞器时调用。 - MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collisionInfo):当退出碰撞器时调用。 - MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collisionInfo):当逗留在碰撞器中时调用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D入门(二):碰撞检测](https://blog.youkuaiyun.com/zooen2011/article/details/12245529)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity3D —— 碰撞检测](https://blog.youkuaiyun.com/wxy15979115440/article/details/103609899)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity 3D之碰撞检测](https://blog.youkuaiyun.com/m0_74427422/article/details/129170479)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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