Unity3d 主要由Trigger和Collison 两种碰撞检测:
(1)
检测Trigger:双方都有Collider。双方至少有一个Rigidbody(任意一方都可以),有一个Trigger(任意一方都可以).
若只有一个Rigidbody,则碰撞时,该Rigidbody一定要是运动的。
碰撞后发出的OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit都可以在双方所附加的脚本上接收。其中的参数Collider other是碰撞的另一方的Collider
常用方法如下:
OnTriggerEnter 进入时
OnTriggerExit 离开时
OnTriggerStay 处于时
OnTriggerEnter 进入时
OnTriggerExit 离开时
OnTriggerStay 处于时
今天跟这教程做合金弹头,注意到当主角遭受敌人近身刺杀攻击时使用
OnTriggerStay 方法,当遭受敌人子弹或炮弹攻击

本文深入探讨Unity3d中的碰撞检测机制,包括Trigger和Collision两种方式,详细解析它们的工作原理及在游戏开发,特别是移动游戏中的应用。通过实例脚本展示如何实现精确的碰撞响应和交互。
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