// Chapter 14 Updates for Particle System
GameCharacter *spaceCargoShip = (GameCharacter*)
[sceneSpriteBatchNode getChildByTag:kEnemyTypeSpaceCargoShip];
if (spaceCargoShip != nil) {
CGRect cargoShipBoundingBox = [spaceCargoShip boundingBox];
float xOffset = 0.0f;
if ([spaceCargoShip flipX] == NO) {
// Ship facing to the left
xOffset = cargoShipBoundingBox.size.width;
}
CGPoint newPosition = ccp(cargoShipBoundingBox.origin.x + xOffset,
cargoShipBoundingBox.origin.y + (cargoShipBoundingBox.size.height*0.6f));
[emitter setPosition:newPosition];
[smokeEmitter setPosition:newPosition];
}
}处理 角色翻转 + particle
最新推荐文章于 2020-09-13 02:54:07 发布
本文详细介绍了在游戏开发中如何使用粒子系统更新飞船碰撞框,并将其应用于空间货运飞船,通过调整位置实现更真实的视觉效果。
307

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



