
游戏逻辑分析
文章平均质量分 77
skingtree
这个作者很懒,什么都没留下…
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实现分析 - Enemy part2
-(void)changeState:(CharacterStates)newState { if (characterState == kStateDead) return; // No need to change state further once I am dead [self stopAllActions]; id action = nil; characterState = new翻译 2012-03-15 18:32:06 · 2140 阅读 · 0 评论 -
实现分析 - Enemy
启动addEnemy的循环 Listing 5.18 GameplayLayer.m init method additions [self schedule:@selector(addEnemy) interval:10.0f]; addEnemy 作为对外的入口 - 内部统一用 createObjectOfType 来处理 如果XXX (不再加入Enemy了),unsched翻译 2012-03-16 16:53:35 · 2080 阅读 · 0 评论