
Blender-绑定动画类
Blender-绑定动画类 解决方案
原谅大叔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender - 如果倒放反转关键帧动画
比如有个格挡的动作 Block_End 和 Block_Start这两个动作是,格挡开始和格挡结束,两个动作就是反向播放而已进入 动画摄影表,而不是时间线,选中所有骨骼动画,选中所有轨道里的关键帧,然后看一下一共是多少帧,下面这个是1-31,一共30帧,算出中间帧是1+15=16帧,把播放定位移动到第16帧。然后点击 关键帧 – 镜像 --按照当前帧的时间,OK,所有动作都反向播放了。...原创 2021-09-04 10:36:42 · 4364 阅读 · 0 评论 -
Blender - 终于在Blender里找到了3dsmax的SkinWarp
懒人必学の全自动骨骼绑定复杂建模 - Blender系列教程第六集 Lazy Automatic Weights Rigging网格变形修改器 MeshDeform原创 2021-09-01 13:57:18 · 644 阅读 · 0 评论 -
Blender-反转法线
导入UE4法线模型的部分组件,法线反转了,进入Blender的 面编辑模式,打开线框模式(方便框选背面),选中需要反转法线的部分在网格—法向—Flip 反转法向,完成!导入UE4就非常正确了。原创 2021-06-01 00:10:34 · 11972 阅读 · 0 评论 -
Blender-烘焙动画,解除约束父子级,导入UE4
问题1:烘焙动画,解除约束父子级,导入UE41.动画完成后,对动画层 【向下合并】,勾选【Clear constraints】 清除约束, 此时IKFK切换动画,包括父子级约束的【Child of 】,都会合并烘焙,一劳永逸。2.如果直接用Blender字自带的导出FBX.(fbx),导入UE4时会出现多余的动画动作,而且材质球的颜色也和原来相差很大。更糟糕的是,有些动作会有跳帧和骨骼弹跳的错乱问题,这个是致命的。3.这里推荐Better FBX 插件的导出,非常好4原创 2021-02-15 22:31:03 · 7868 阅读 · 1 评论 -
Blender-骨骼蒙皮权重基本设置,批量修改权重清零,权重的镜像对称
问题1:权重批量删除,批量清零解决方法:1.选择物体,进入权重绘制2.点绘制遮罩的小方块模式3.选择—全选或者按鼠标+L局部元素选择4.权重设置参数为0,并点权重–设置权重,OK,全都清零了...原创 2021-02-15 20:54:11 · 10542 阅读 · 0 评论 -
Blender-绑定动画Auto-Rig Pro 重映射动捕FBX 小K结合 的问题以及解决
教程参考:【Blender/零成本动捕】使用Autorig轻松重映射动捕BVH to FBX to MMD(VMD)等自定义骨骼【附带IK】https://www.bilibili.com/video/BV1d5411t7jQ小K的FBX文件导入会报错,需要安装 better-fbx-addon-4.1.2 插件,25美金商城可购买问题1:导入FBX后,位移后,播放动画,FBX会回归原始位置和原始比例。(如下图)解决办法: 展开Re-Target 的设置,按Unbind Only ,即可解决(如原创 2021-02-10 10:01:34 · 9010 阅读 · 2 评论