
Blender-建模
建模
原谅大叔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender - 类似3dsmax的快照 snapshot
其实很简单的,只要摆好角色动作,然后转换为 网格,就可以生成一个 当前帧的快照模型,就可以在这个基础上雕刻之类的操作。原创 2021-09-17 11:09:52 · 462 阅读 · 0 评论 -
UE4 - Blender 碰撞体,设置
如果有多个碰撞体 则在所属名字之后再 _ 添加编号如模型为 BOX_01碰撞体则必须为 UCX_BOX_01或UCX_BOX_01_01UCX_BOX_01_02否则导入后引擎将无法识别碰撞体原创 2021-08-17 14:02:49 · 969 阅读 · 0 评论 -
Blender-反转法线
导入UE4法线模型的部分组件,法线反转了,进入Blender的 面编辑模式,打开线框模式(方便框选背面),选中需要反转法线的部分在网格—法向—Flip 反转法向,完成!导入UE4就非常正确了。原创 2021-06-01 00:10:34 · 11972 阅读 · 0 评论 -
Blender-建模 模型有红边,贴图分模线,锐边,卡边,硬边(边线折痕)低模高模
问题1:其他软件导入FBX格式的模型到Blender,出现如上图的边痕迹解决方法:进入编辑模式,进入边编辑模式,鼠标移到物体上,按L(全选元素),右键,清除锐边(Clear Sharp),OK原创 2021-02-14 20:56:28 · 12371 阅读 · 0 评论