
Substance Painter
原谅大叔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Substance Painter - 不同文件之间的材质 共享
问题1:不同文件之间的材质共享A文件中 选好材质,右键 创建智能材质,打开B文件,就能在只能材质中 选取使用了原创 2021-07-15 12:45:36 · 2446 阅读 · 0 评论 -
Substance Painter - Blender - UE4/5 低模 高模 烘焙 ID 流程
问题1:ID材质 顶点绘制,在Blender中的准备工作1.选中需要填色的元素,反选隐藏后,进入顶点绘制模式,打开顶点选择模式,按A全选后,选好颜色 按shift+K 填充颜色2.颜色都上好后,进入材质编辑,增加输入的顶点颜色,选好顶点组。建立一个新的贴图命名为ID随意。渲染设置Cycles,设备CPU GPU随意,GPU也行吧。渲染采样1就行,反正是渲染ID,没必要128采样。烘焙 -漫射- 颜色打钩。开始按烘焙。3.保存烘焙出来的ID图,到SP中使用。...原创 2021-07-12 13:23:06 · 7435 阅读 · 0 评论