Unity自动重命名重复的游戏对象

本文介绍了如何导入和使用BeyondDuplicate插件,详细讲解了未添加插件和添加后的命名差异。当名字后无序号时,复制后的命名保持不变;若有序号,如 Cube1 复制到第10个将变为 Cube10, Cube01 则会变成 Cube10,强调了数字预留的重要性。

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1、导入插件  Beyond Duplicate

2、未添加插件的命名与添加插件后的命名

 3、名字后无序号则复制后名字和原来一样,如果有需要则需要预留好数字的位数。如Cube1复制到第10个则会命名为Cub10,Cube01复制到第10个为Cube10。

 

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