Unity编辑器扩展--自动重命名编号 批量修改

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Linq;

public class RenameObjects : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Tools/Rename Selected Objects")]
    private static void RenameSelectedObjects()
    {
        // 获取选中的所有物体
        GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects;

        if (selectedObjects.Length == 0)
        {
            Debug.LogWarning("没有选中任何物体!");
            return;
        }

        // 排序选中的物体
        selectedObjects = selectedObjects.OrderBy(o => GetHierarchyPath(o.transform)).ToArray();

        // 获取第一个物体的新名称
        string baseName = selectedObjects[0].name;

        // 重命名所有选中的物体
        for (int i = 0; i < selectedObjects.Length; i++)
        {
            selectedObjects[i].name = $"{baseName}_{i + 1}";
        }
    }

    // 获取物体在层次结构中的路径
    private static string GetHierarchyPath(Transform transform)
    {
        string path = "";
        while (transform != null)
        {
            path = transform.GetSiblingIndex().ToString("D4") + path;
            transform = transform.parent;
        }
        return path;
    }
}

第一步  选中所有想修改的物体后修改Inspector里的名字

第二步 点击菜单栏

完成

注:使用时需要新建一个文件夹Editor 编辑器扩展相关的脚本都要放在该文件夹内,该文件夹中的脚本只会对Unity编辑器起作用。 项目打包的时候,不会被打包到项目中。如果编辑器相关脚本不放在该文件夹中,打包项目可能会出错。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值