敌人

敌人生命值:

  • 生命值降低:内置字段health值降低
  • 敌人受伤音效:AudioSource类的PlayClipAtPoint函数
  • 敌人倒地:Animator的SetBool函数
  • 玩家得分:GameManager类的AddScore函数
  • 敌人消失:GameObject类的Destory函数

敌人攻击

  • 检测玩家是否处于攻击范围:OnTriggerStay函数
  • 攻击间隔:Time类的deltaTIme属性累加计时
  • 抬手击打动画:Animator类的SetBool函数
  • 攻击音效播放:AudioSource类的PlayClipAtPoint函数
  • 玩家受伤掉血:GameManager类的PlayerTakeDamage函数
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值