敌人生命值:
- 生命值降低:内置字段health值降低
- 敌人受伤音效:AudioSource类的PlayClipAtPoint函数
- 敌人倒地:Animator的SetBool函数
- 玩家得分:GameManager类的AddScore函数
- 敌人消失:GameObject类的Destory函数
敌人攻击
- 检测玩家是否处于攻击范围:OnTriggerStay函数
- 攻击间隔:Time类的deltaTIme属性累加计时
- 抬手击打动画:Animator类的SetBool函数
- 攻击音效播放:AudioSource类的PlayClipAtPoint函数
- 玩家受伤掉血:GameManager类的PlayerTakeDamage函数