粒子
- 三维空间中渲染出来的二维图像,用于表现爆炸、 烟、 火、 水等效果
Shrunken(手里剑)粒子系统
采用模块化的管理方式,使得个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器,使用户更容易创造出各种缤纷复杂的粒子效果
创建:Hierarchy右键 -> Particle System
Particle Effect:粒子系统效果模拟
- Pause:暂停
- Stop:停止
- Playback Speed:播放速度
- Playback Time:播放时间
- Particle Count:粒子数目
喷泉制作
初始化
- Start Lifetime 表示粒子初始生存周期,我们将它参数的取值设为 0.5 到 4 之间的随机值
- Start Speed 表示粒子初始速度,我们将它参数的取值设为 9 到 10 之间的随机值
- Start Size 表示粒子初始大小,我们将它参数的取值设为 0.1 到 0.3 之间的随机值
- Start Rotation 表示粒子初始朝向,我们将它参数取值为 -180 到 180 之间的随机值
- Gravity 表示粒子的重力设置,我们将它参数设置为 1
- Max Particles 表示粒子的最大个数,我们将它参数设为 10000
Emission(发射模块):
- Rate :表示粒子发射速率,我们将它参数设置为 5000
Shape(形状模块):
- Shape 表示粒子发射形状,我们将它参数设为 Cone 圆锥
- Angle 表示 Cone 形状的发射角度设置,我们将它参数设为 10
- Radius 表示 Cone 形状的发射半径设置,我们将它参数设为 0.3
ColorOverLifetime(粒子生命周期颜色模块):
- Gradient,梯度变化的方式,设置粒子颜色的变化情况
- 粒子初始颜色的 RGB 值设为 0,200,255
- 粒子末尾颜色的 RGB 值设为 0,255,255
SizeOverLifetime(粒子生命周期尺寸模块):
- 一条从1.0到0.5
- 一条从0.8到0.0