在Deep Q-Learning进阶之Nature DQN中,我们讨论了Nature DQN的算法流程,它通过使用两个相同的神经网络,以解决数据样本和网络训练之前的相关性。但是还是有其他值得优化的点,文本就关注于Nature DQN的一个改进版本: Double DQN算法(以下简称DDQN)。
本章内容主要参考了ICML 2016的deep RL tutorial和DDQN的论文< Deep Reinforcement Learning with Double Q-learning>。
1. DQN的目标Q值计算问题
在DDQN之前,基本上所有的目标Q值都是通过贪婪法直接得到的,无论是Q-Learning, DQN(NIPS 2013)还是 Nature DQN,都是如此。比如对于Nature DQN,虽然用了两个Q网络并使用目标Q网络计算(目标)Q值,其第j个样本的目标Q值的计算还是贪婪法得到的,计算入下式:
使用max虽然可以快速让Q值向可能的优化目标靠拢,但是很容易过犹不及,导致过度估计(Over Estimation),所谓过度估计就是最终我们得到的算法模型有很大的偏差(bias)。为了解决这个问题, DDQN通过解耦目标Q值动作的选择和目标Q值的计算这两步,来达到消除过度估计的问题。
2. DDQN的算法建模
DDQN和Nature DQN一样,也有一样的两个Q网络结构。在Nature DQN的基础上,通过解耦目标Q值动作的选择和目标Q值的计算这两步,来消除过度估计的问题。
在上一节里,Nature DQN对于非终止状态,其目标Q值的计算式子是:
在DDQN这里,不再是直接在目标Q网络里面找各个动作中最大Q值,而是先在当前Q网络中先找出最大Q值对应的动作,即
然后利用这个选择出来的动作
a
m
a
x
(
S
j
′
,
w
)
a^{max}(S'_j,w)
amax(Sj′,w)在目标网络里面去计算目标Q值。即:
综合起来写就是:
除了目标Q值的计算方式以外,DDQN算法和Nature DQN的算法流程完全相同。
3. DDQN算法流程
这里我们总结下DDQN的算法流程,和Nature DQN的区别仅仅在步骤2.f中目标Q值的计算。
算法输入:迭代轮数T,状态特征维度n, 动作集A, 步长
α
\alpha
α,衰减因子
γ
\gamma
γ, 探索率
ϵ
\epsilon
ϵ, 当前Q网络Q,目标Q网络Q’, 批量梯度下降的样本数m,目标Q网络参数更新频率C。
输出:Q网络参数
- 随机初始化所有的状态和动作对应的价值Q. 随机初始化当前Q网络的所有参数w,初始化目标Q网络Q’的参数w’=w。清空经验回放的集合D。
- for i from 1 to T,进行迭代。
a) 初始化S为当前状态序列的第一个状态, 拿到其特征向量 ϕ ( S ) \phi(S) ϕ(S)
b) 在当前Q网络中使用 ϕ ( S ) \phi(S) ϕ(S)作为输入,得到Q网络的所有动作对应的Q值输出。用ϵ−贪婪法在当前Q值输出中选择对应的动作A
c) 在状态S执行当前动作A,得到新状态S’对应的特征向量 ϕ ( S ′ ) \phi(S') ϕ(S′)和奖励R,是否终止状态is_end
d) 将 { ϕ ( S ) , A , R , ϕ ( S ′ ) , i s _ e n d } \{\phi(S),A,R,\phi(S'),is\_end \} {ϕ(S),A,R,ϕ(S′),is_end}这个五元组存入经验回放集合D
e) S = S’
f) 从经验回放集合D中采样m个样本 { ϕ ( S j ) , A j , R j , ϕ ( S j ′ ) , i s _ e n d j } , j = 1 , 2 , . . . , m \{\phi(S_j),A_j,R_j,\phi(S'_j),is\_end_j \},j=1,2,...,m {ϕ(Sj),Aj,Rj,ϕ(Sj′),is_endj},j=1,2,...,m,计算目标Q值 y j y_j yj:
g) 使用均方差损失函数 1 m ∑ j = 1 m ( y j − Q ( ϕ ( S j ) , A j , w ) ) 2 \frac{1}{m} \sum_{j=1}^m(y_j - Q(\phi(S_j),A_j,w))^2 m1∑j=1m(yj−Q(ϕ(Sj),Aj,w))2, 通过神经网络的梯度反向传播来更新当前Q网络的所有参数w
h) 如果T%C=1,则更新目标Q网络参数w′=w
i) 如果S’是终止状态,当前轮迭代完毕,否则转到步骤b)
注意,上述第二步的f步和g步的Q值计算也都需要通过Q网络计算得到。另外,实际应用中,为了算法较好的收敛,探索率 ϵ \epsilon ϵ需要随着迭代的进行而变小。
4. DDQN算法实例
下面我们用一个具体的例子来演示DQN的应用。仍然使用了OpenAI Gym中的CartPole-v0游戏来作为我们算法应用。CartPole-v0游戏的介绍参见这里。它比较简单,基本要求就是控制下面的cart移动使连接在上面的pole保持垂直不倒。这个任务只有两个离散动作,要么向左用力,要么向右用力。而state状态就是这个cart的位置和速度, pole的角度和角速度,4维的特征。坚持到200分的奖励则为过关。
这里我们重点关注DDQN和上一节的Nature DQN的代码的不同之处。代码只有一个地方不一样,就是计算目标Q值的时候,如下:
# Step 2: calculate y
y_batch = []
current_Q_batch = self.Q_value.eval(feed_dict={self.state_input: next_state_batch})
max_action_next = np.argmax(current_Q_batch, axis=1)
target_Q_batch = self.target_Q_value.eval(feed_dict={self.state_input: next_state_batch})
for i in range(0,BATCH_SIZE):
done = minibatch[i][4]
if done:
y_batch.append(reward_batch[i])
else :
target_Q_value = target_Q_batch[i, max_action_next[i]]
y_batch.append(reward_batch[i] + GAMMA * target_Q_value)
而之前的Nature DQN这里的目标Q值计算是如下这样的:
# Step 2: calculate y
y_batch = []
Q_value_batch = self.target_Q_value.eval(feed_dict={self.state_input:next_state_batch})
for i in range(0,BATCH_SIZE):
done = minibatch[i][4]
if done:
y_batch.append(reward_batch[i])
else :
y_batch.append(reward_batch[i] + GAMMA * np.max(Q_value_batch[i]))
5. DDQN小结
DDQN算法出来以后,取得了比较好的效果,因此得到了比较广泛的应用。不过我们的DQN仍然有其他可以优化的点,如上一篇最后讲到的: 随机采样的方法好吗?按道理经验回放里不同样本的重要性是不一样的,TD误差大的样本重要程度应该高。针对这个问题,我们在下一节的Prioritised Replay DQN中讨论。