unity基于ios/android 陀螺仪的相机控制
项目里需要用到手机陀螺仪来实现类似360度视角的AR效果,陀螺仪的使用网上介绍很多,根据需求来决定是使用陀螺仪的姿态attitude还是eulerAngles还是加速度,因为当前项目要实现手机水平或者说没有左右摆动的话,不旋转相机的y轴,也就是说y=0,那么我就决定使用姿态attitude,因为attitude在手机水平放置时y=0,如果用加速度计算的话,来回晃动就会导致水平放置y轴不再是0(因为转动手机的加速度会变),下面是核心代码:
Quaternion cameraBase = Quaternion.Euler(90, 0, 0);//90度表示手机默认角度是x轴转90度,也就是手机home键在下垂直地面。
Vector3 rotate =