Unity屏幕射线检测与UI冲突的解决办法

Unity屏幕射线检测与UI冲突的解决办法
屏幕射线的使用的就不介绍了,贴代码


```csharp
   using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    RaycastHit hit;
    Ray ray;
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) {
                Debug.Log("没有点到UI");
                ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
                if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1 << LayerMask.NameToLayer("Monster")))
                {
                    //TODO
                }
            }
            else
            {
                Debug.Log("点到UI");

            }

        }
      
    }
}
这里的EventSystem.current.IsPointerOverGameOb
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值