unity网格合并的用法

unity网格合并的用法
首先什么网格合并:多个mesh合并为一个mesh
有啥用:通俗来说就是GUP一小口一小口吃变成大口大口吃

两种方法:
1.自动合并网格
上一篇说了unity静态批处理和动态批处理
地址:https://blog.youkuaiyun.com/sakura_02/article/details/102515486
提到了勾选Static的GameObject下的Mesh都会被合入CombineMesh(无论什么材质),且每个Mesh都作为子网格存在,自动合并网格后,会根据材质是否相同来合批降低DrawCall,是内存换性能的方法
介绍一篇比较好的帖子,提到静态合批包大小的问题
https://blog.youkuaiyun.com/liweizhao/article/details/81937729
2.手动网格合并
手动合并网格可以按照我们的需求将多个mesh合并为一个mesh交给GPU处理,
实操一下,建一个脚本
附上代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CombineMeshes : MonoBehaviour
{
   
      void Start()
    {
   

        //获取MeshRender;
        MeshRenderer[] meshRenders = GetComponentsInChildren<
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