14、迭代与顺序投票:收敛性与无环性分析

迭代与顺序投票:收敛性与无环性分析

1. 引言

在投票机制中,我们常常关注两个关键问题:一是能否刻画稳定状态,二是迭代过程是否能引导社会达成一个良好的社会结果。顺序投票机制将投票过程划分为多个步骤,例如在每个步骤中可以让单个选民投票,或者让所有选民就单个问题进行投票。每一步骤结束后,结果会公开,选民在考虑下一步行动时可以参考这些结果。在博弈论中,针对这类博弈的标准解决方案概念是子博弈完美均衡,它基于逆向归纳法。

2. 收敛性与无环性
2.1 局部改进图

给定一个博弈 $\langle f, L\rangle$、一个玩家 $i \in N$ 和一个行动配置 $a \in A$,定义 $I_i(a) = {a’ i \in A_i : f(a {-i}, a’ i) \succ_i f(a)}$,即玩家 $i$ 在配置 $a$ 下的所有更好回复的集合。任何(序数或基数)博弈 $G = \langle f, L\rangle$ 都会诱导出一个有向图 $H_G = \langle A, I\rangle$,其顶点是所有行动配置(状态)$A$,边 $I$ 对应单个玩家的可能移动。也就是说,如果存在玩家 $i$ 使得 $a’_i \in I_i(a)$,且 $a’ = (a {-i}, a’_i)$,则 $(a, a’) \in I$。这个图 $H_G$ 被称为 $G$ 的局部改进步骤图。

$H_G$ 的汇点是所有没有出边的状态。在本章中,由于步骤对应更好回复,状态 $a \in A$ 是 $H_G$ 的汇点当且仅当它是 $G$ 的纯纳什均衡(PNE)。需要注意的是,图 $H_G$ 并不能唯一确定博弈

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