投票中的真实性恢复与规则分析
1. 投票操纵问题的界定
投票操纵问题的定义比简单的操纵定义更为严格。关键问题不在于操纵者能否确保更偏好的候选人获胜,而在于能否保证特定候选人获胜。吉巴德 - 萨特思韦特(G - S)定理指出,在某些投票概况 (L) 下,存在选民能够操纵结果,但在给定 (L)、选民 (i) 和特定候选人 (p) 的情况下,我们并不清楚这是否成立。
对于一些投票规则,判断是否存在操纵相对容易。以多数规则 (f_{PL}) 为例,只需让选民 (i) 将候选人 (p) 排在 (L_{i}^ ) 的首位,其余候选人任意排序。当且仅当 (f(L_{-i}, L_{i}^ ) = p) 时,存在操纵。因此,多数规则下的操纵问题 (MANIPULATION_{f_{PL}}) 可以在多项式时间内解决,许多其他投票规则也有类似的贪心算法。
然而,也存在一些投票规则,其操纵问题是 NP 难的。例如,Kemeny 规则计算给定投票概况的结果已经是 NP 难的,这类规则显然难以操纵,但这并非有趣的结果。有定理表明,存在投票规则 (f),满足:I)(f(L)) 可以在多项式时间内计算;II)(MANIPULATION_{f}) 是 NP 完全问题。
2. 少量候选人和联盟操纵
对于固定数量的候选人 (m),存在一个简单的多项式时间算法来计算操纵,即尝试所有 (m!) 种可能的选票。联盟操纵问题 (C - MANIPULATION_{f}) 与单个选民操纵问题 (MANIPULATION_{f}) 类似,不同之处在于输入是一组操纵者 (I) 而非单个操纵者,并且输入还包括每个选民的权重 ((w_{i})_{i\in I\cup
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