11、信息时代的商业变革与技术决策

信息时代的商业变革与技术决策

1. 市场选择与企业应对策略

在市场中,购买日本汽车或英特尔电脑通常是令人满意的体验,尽管也有更具性价比的替代选择。就像邮局提供更便宜的服务和退款保证时,企业并不在意退款,他们更关心包裹能否按时送达。

一些企业采用“给拖拉机装上喷气发动机”这种看似不匹配的做法,在业务流程再造中这种情况很普遍。这种做法吸引工业时代企业的原因在于,它们无需摒弃旧思维或改变基本方法就能改善成果,所以这类方法会持续存在。信息时代企业了解到多数企业关注“更便宜、更快速”,这为其规划提供了参考,部分企业也会因此繁荣发展。

2. 技术盗窃问题

工业时代企业与信息时代对手竞争的最后手段是让对手发明更好的技术,然后窃取。专利战争就源于此。1993 年,日本认为美国专利系统“不可接受”,因其限制日本获取美国技术。1994 年,日本与美国商务部签署协议,试图将美国专利系统变成日本模式的复制品。

美国专利系统独一无二且写入宪法,它首次从法律上认可“智力财产”,目的是确保发明者对其发明有有限的垄断权以获取商业利益。而日本专利系统旨在让技术在国内扩散,造福大型企业集团。

除了专利系统“协调”带来的合法盗窃问题,工业间谍活动也很普遍,远超多数西方高管的认知。一些外国将冷战时期的间谍机构用于收集工业资产。许多美国科技公司遭遇过外国窃取知识产权甚至芯片以获取商业利益的情况,比如中国的软件盗版问题。多数环太平洋国家在商业交易和贸易协定中注重技术权利,而华盛顿秉持“自由贸易”议程,对工业间谍活动和知识产权损失问题避而不谈,高科技贸易失衡问题也被政府和媒体回避。

3. 企业进步的新途径

工业时代企业

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示刷新**:...
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