
交互设计
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rolt
UMLChina首席专家,微信号umlchina2
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用户界面软件05
让我们来看一下一个新闻阅读器在不同线索下的树状图原创 2025-01-12 17:18:16 · 445 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模13
我们对如何使用UML 来对用户界面建模作了一些深入的讨论原创 2025-01-11 15:45:05 · 561 阅读 · 0 评论 -
用户界面软件04
你会撞上性能问题,在最坏的情况下,你不得不重写整个系统。原创 2025-01-11 15:41:34 · 519 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模12
图15 所示的包图(package diagram)给出了整个系统的概况。进一步而言,该包图展示了系统各个组件之间的依赖关系。原创 2025-01-10 11:10:19 · 507 阅读 · 0 评论 -
用户界面软件03
我们需要特殊的机制来保证这个层状方案,存取领域层(Access Domain Layer)讲的就是这个。原创 2025-01-09 17:25:28 · 511 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模11
图14 所示的类图表明了一种可能的建模方法,即使用《entity》对象来产生同步事件。原创 2025-01-08 13:03:52 · 420 阅读 · 0 评论 -
用户界面软件02
用户界面只是你的系统的一个界面,所以,它的内容是和你的需求分析模型中的需求分析是一模一样的。一个初级方案是将所有的分析对象表示在原创 2025-01-06 20:46:21 · 509 阅读 · 0 评论 -
用户界面软件01
术语“面向对象”在这里指的是一种交互风格原创 2025-01-05 19:36:29 · 401 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模10
图12:UI 与事件处理之间的关系原创 2025-01-05 19:34:01 · 454 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模09
诚如Booch[2]所言,事件是指“发生的事情”。的确,在我们使用一个应用系统过程中会有许多事件原创 2025-01-04 12:50:14 · 242 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模08
一个可行的方法是可以为每个UI 事件生成一个交互图,用来建模所有的表示层行为原创 2025-01-01 19:41:07 · 614 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模07
图8 说明了一个使用了表示层框架和原创 2024-12-31 15:30:30 · 873 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模06
对概念意义上(conceptual)的用户界面进行描述。原创 2024-12-30 12:45:57 · 252 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模05
图5 并非一个UML 图,这是因为在UML 中并没有规定任何关于UI 表示层设计的标记。原创 2024-12-28 14:47:04 · 389 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模04
像传统的层次任务分析(HTA,Hierarchical Task Analysis)[13,14,4]一样,使用活动图来控制用户界面的导航原创 2024-12-27 14:04:21 · 315 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模03
一个Loan 对象实质上指的是一本图书应返还的日期。原创 2024-12-25 14:18:30 · 381 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模02
用例CheckBookStatus 可作为SearchBook 和BrowseBooks 的一个扩展原创 2024-12-24 14:13:02 · 366 阅读 · 0 评论 -
用户界面的UML建模01
本文旨在概括性地描述一个较为全面的用户界面建模的UML 案例原创 2024-12-23 17:32:44 · 1027 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--颜色的使用03
这是界面设计的一个很容易忽略的方面,需要你在多种非标准颜色方案下特别地检查你的设计。原创 2024-10-19 20:23:55 · 278 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--颜色的使用02
对话框太相似了,两个都利用了一个深红色按钮来表示成功或失败。原创 2024-10-18 19:55:50 · 173 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--可视元素05 颜色的使用01
为了安全可靠,要避免把使用颜色当作一种解释手段,要让用户自己利用色彩参数原创 2024-10-17 17:45:02 · 366 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--可视元素04
而不是花在提供一些毫无用处,只是让小孩用户叫好的花样上。原创 2024-10-16 16:12:22 · 917 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--可视元素03
不要将程序的可用特性隐藏起来。原创 2024-10-15 10:58:36 · 581 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--可视元素02
当指针移动通过主数据库窗口的标签时,标题以一种更亮的颜色显示。原创 2024-10-14 17:08:01 · 270 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--可视元素01
这个对话框出现在用户想把消息发送给一个以上的新闻组时原创 2024-10-13 09:31:33 · 185 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--隐喻使用不当06
QuickTime Player 的项目负责人非但不承认这是一种糟糕设计的界面,反而把责任推给内容提供商。原创 2024-10-13 09:29:10 · 362 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--隐喻使用不当05
用过这个控件之后,很快就会发现它的问题,这种技术很容易导致无意识地选中。想象这样一种情况,你通过“正常”地方式,点击选中一个文件名,原创 2024-10-12 15:40:17 · 354 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--隐喻使用不当04
顺便给Microsoft 提个醒:眨眼不是一种能让人信任的特征,也许“小狗”作为缺省设置会更好。原创 2024-10-11 09:56:16 · 428 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--隐喻使用不当03
Wizard 会限制用户对程序的控制,并容易给人这样一种印象:把用户当作了傻瓜。原创 2024-10-10 10:28:59 · 349 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--隐喻使用不当02
信息冗余 尾灯隐喻要求用户了解三种状态各自的含义原创 2024-10-09 11:26:42 · 271 阅读 · 0 评论 -
界面耻辱纪念堂--隐喻使用不当01
Macintosh 的垃圾箱是一个很不错的直观的隐喻,原创 2024-10-08 14:11:01 · 209 阅读 · 0 评论 -
隐喻的使用及误用02
那些设计者好像只是从一大堆词汇中挑出该词汇,却忽视了它的定义和内涵。原创 2024-10-08 11:37:35 · 481 阅读 · 0 评论 -
隐喻的使用及误用
如果采用的现实世界隐喻和用户从现实世界经验得到的预期结果不符,那么其结果将更为糟糕。原创 2024-10-06 09:05:23 · 499 阅读 · 0 评论 -
糟糕界面集锦-控件篇11
“雷德蒙(微软总部)里的那些家伙正因为这个被人嘲笑”原创 2024-08-18 08:57:53 · 398 阅读 · 0 评论 -
糟糕界面集锦-控件篇10
让我们做得更好,而不是更特别!原创 2024-08-17 13:32:45 · 318 阅读 · 0 评论 -
糟糕界面集锦-控件篇09
第一个(“走马灯下拉框”?)需要很多的用户操作原创 2024-08-16 20:42:38 · 228 阅读 · 0 评论 -
糟糕界面集锦-控件篇08
最不幸的还是别的开发者看到微软在使用这种列表框,就认为既然微软在用,那么就肯定是好的。原创 2024-08-15 15:07:12 · 289 阅读 · 0 评论 -
糟糕界面集锦-控件篇07
界面设计很重要的一条就是必须让用户感觉他们能够随心所欲地使用(控件)。原创 2024-08-14 11:11:48 · 360 阅读 · 0 评论 -
糟糕界面集锦-控件篇06
帮助文件仅仅告诉他单击“Power”按钮,他照着做了,原创 2024-08-13 15:58:01 · 358 阅读 · 0 评论 -
糟糕界面集锦-控件篇05
强制用户使用他们自己的方法来选择时间原创 2024-08-12 18:27:44 · 200 阅读 · 0 评论