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向量叉積計算法
http://blog.youkuaiyun.com/fengbingchun/article/details/5871320如果向量A為{a, b, c},向量B為{m, n, p},如何計算向量A與向量B的叉積呢? 用行列式: |i j k| |a b c| |m转载 2012-02-08 13:36:45 · 918 阅读 · 0 评论 -
矩陣基礎知識
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378442矩陣的發明是為了方便對線性方程組求解,其經典定義就是線性方程組的係數和常數組成的數字方陣。其實矩陣並不神秘,完全可以把它看成一組數字的排列記錄。矩陣具有行和列,可以使用大寫字母標記一個矩陣。圖8-26展示了一個3個矩陣,記作矩陣A、B、C。其中,矩陣A是一個一列三行的矩陣,矩陣B是一行三转载 2012-02-14 22:43:50 · 961 阅读 · 0 评论 -
旋轉變換矩陣
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378483 利用矩陣能完成旋轉。對於圖中的點S(j,0),可以看作矩陣A[j,0],令點S旋轉a度得到點T(m,n),可以看作矩陣C[m,n],顯然可以存在變換矩陣B,令A×B=C成立。由簡單的幾何知識就能得出變換矩陣B的構造。因為點S位於坐標軸上,使得計算矩陣B的過程極大的簡化了。如果要转载 2012-02-14 22:43:59 · 2633 阅读 · 0 评论 -
仿射變形的次序
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378524在公式f(x)=Ax+b中,表面看來只能進行一次變形,其實不然:這種形變並沒有次數的限制。數學上可以證明,無論對矩陣A經過多少次變換方才得到矩陣C,最終都可以通過一個變換矩陣B同A相乘得到C。而矩陣B就是中間多次變換的矩陣乘積。例如要對舞台上的某點進行旋轉+拉伸+映射變形,並不需转载 2012-02-14 22:44:26 · 641 阅读 · 0 评论 -
矩陣算法原理
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378598Matrix類的變形方法,最終都是根據用戶給出的參數修改內部矩陣。這些方法的不同之處,在於修改值的算法,以及修改結果在矩陣中的位置。當用戶在代碼中調用translate(5,13)時,AS3修改矩陣類的內建矩陣,將其中的(tx,ty)T與(5,13)T相加,由於在矩陣創建時(tx转载 2012-02-14 22:44:34 · 1899 阅读 · 0 评论 -
矩陣與空間變換
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378462依據能否便捷的被數學函數公式精確描述,空間變換可以分為兩大類:簡單變換和複雜變換。位移,反射,旋轉,斜切等變換都可以通過簡單的函數來描述屬於簡單變換;在Photoshop中對一幅圖像應用塗抹工具,是複雜的變換,需要根據具體情況具體處理。簡單空間變換是計算機圖形學的重要研究內容,其運算转载 2012-02-14 22:43:56 · 848 阅读 · 0 评论 -
仿射變形
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378493簡單變形也包括許多具體的變形方式,例如球面變形,透視變形,複雜拓撲變形等,其算法各有差別。在AS3中,運用Matrix類進行的簡單變形都屬於仿射變形(Affine Transformations)。所謂仿射變形,其特徵就是一切變形都不會破壞線條的線性。變形後水平和垂直方向上的長度比例转载 2012-02-14 22:44:02 · 1115 阅读 · 0 评论 -
Matrix類的本質
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378549在AS3中,對一個顯示對像進行變形操作,需要使用Matrix類。Matrix類的變形操作是基於一個三行三列的方型矩陣。當在代碼中創建一個Matrix類時,AS3的內部機制就創建了一個這樣的變換矩陣作為代碼操作的數理基礎。使用以下代碼可以在AS3中創建一個矩陣,並輸出矩陣的值:va转载 2012-02-14 22:44:29 · 600 阅读 · 0 评论 -
計算灰度共生矩陣GLCM
http://blog.youkuaiyun.com/cxf7394373/article/details/6988229應用 由上面的敘述知道,可以根據各種間距和角度計算灰度共生矩陣,下面程序中給定了間距,根據傳入的參數計算:[cpp] view plaincopy#define GLCM_DIS 3 //灰度共生矩陣的統計转载 2012-08-04 00:02:11 · 3176 阅读 · 0 评论 -
Gray-level Co-occurrence Matrix(灰度共生矩陣)
http://www.zhizhihu.com/html/y2010/1130.html共生矩陣用兩個位置的象素的聯合概率密度來定義,它不僅反映亮度的分布特性,也反映具有同樣亮度或接近亮度的象素之間的位置分布特性,是有關圖象亮度變化的二階統計特征。它是定義一組紋理特征的基礎。 一幅圖象的灰度共生矩陣能反映出圖象灰度關於方向、相鄰間隔、變化幅度的綜合信息,它是分析圖象的局转载 2013-06-01 07:56:54 · 5822 阅读 · 0 评论 -
基於灰度共生矩陣的圖像分割方法研究
http://hi.baidu.com/dandeline8828/item/972eefc782448fd6ee183bd7所謂圖像分割就是指把圖像分成各具特性的區域,並提取出感興趣目標的技術和過程。它是數字圖像處理中的關鍵技術之一,是進一步進行圖像識別、分析和理解的基礎。目前圖像分割方面現有的算法非常多,將它們進行分類的方法也提出了不少。一般分為3類:(1)閾值分割;(2)邊緣檢測转载 2013-06-01 07:54:58 · 1688 阅读 · 0 评论 -
GLCM
http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/08/27/2155776.html【圖像算法】圖像特征:GLCM SkySeraph Aug 27th 2011 HQUEmail:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574Latest Modified Date:Aug转载 2013-06-01 08:15:57 · 1602 阅读 · 0 评论 -
矩陣特征值分解與奇異值分解含義解析及應用
http://blog.youkuaiyun.com/xiahouzuoxin/article/details/41118351此文有一半轉載自他出,主要在這進行個整理,具體內容文中都有相關的轉載鏈接。特征值與特征向量的幾何意義矩陣的乘法是什麼,別只告訴我只是「前一個矩陣的行乘以後一個矩陣的列」,還會一點的可能還會說「前一個矩陣的列數等於後一個矩陣的行數才能相乘」,转载 2014-12-17 07:40:29 · 2439 阅读 · 0 评论 -
矩陣變形方法
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378571用戶在代碼中可以創建矩陣類的實例,並通過手動設置矩陣的內部屬性a、b、c、d、tx和ty,純手工的創造或改變一個變換矩陣。如果用戶具備豐富的圖形學知識,可以自己算出位移,縮放,旋轉,斜切等變形所需要的二次變換矩陣值,那麼使用這種方法就足夠了。高級用戶使用這種方式將會相當的高效。但转载 2012-02-14 22:44:33 · 1156 阅读 · 0 评论 -
矩陣的運算
http://blog.youkuaiyun.com/as3_flash/article/details/2378453把一組數字記錄成矩陣形式是沒有意義的,學習矩陣的關鍵在於掌握矩陣之間的運算。1.矩陣加法運算矩陣之間也可以相加。把兩個矩陣對應位置的單個元素相加,得到的新矩陣就是矩陣加法的結果。由其運算法則可知,只有行數和列數完全相同的矩陣才能進行加法運算。矩陣之間相加沒有順序,假設A、B都转载 2012-02-14 22:43:53 · 3605 阅读 · 0 评论 -
圖像的灰度共生矩陣
http://blog.youkuaiyun.com/weiyuweizhi/article/details/5724050 Gray-level co-occurrence matrix from an image圖像的灰度共生矩陣灰度共生矩陣是像素距離和角度的矩陣函數,它通過計算圖像中一定距離和一定方向的兩點灰度之間的相關性,來反映圖像在方向、間隔、變化幅度及快慢上的綜合信息。转载 2012-02-13 08:23:04 · 1485 阅读 · 0 评论 -
向量的點積和叉積定義
轉自:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2007/04/26/22890.html 向量的點積:假設向量u(ux, uy)和v(vx, vy),u和v之間的夾角為α,從三角形的邊角關系等式出發,可作出如下簡單推導: |u - v||u - v| = |u||u| + |v||v| - 2|u||v|cosα转载 2012-02-08 13:37:07 · 1019 阅读 · 0 评论 -
矩陣奇異值分解
轉自:http://www.madio.net/forum-redirect-goto-nextnewset-tid-47409.html奇異值分解是線性代數中一種重要的矩陣分解,在信號處理、統計學等領域有重要應用。定義:設A為m*n階矩陣,AHA的n個特征值的非負平方根叫作A的奇異值。記為σi(A)。如果把AHA的特征值記為λi(A),則σi(A)=λi(AHA)^(1/2)。转载 2012-02-08 13:37:49 · 618 阅读 · 0 评论 -
范數
轉自:http://baike.baidu.com/view/637132.htm?fr=ala0_1_1 范數的定義設X是數域K上線性空間,稱║˙║為X上的范數(norm),若它滿足: 1. 正定性:║x║≧0,且║x║=0 x=0; 2. 齊次性:║cx║=│c│║x║; 3. 次可加性(三角不等式):║x+y║≦║x║+║y║ 。转载 2012-02-08 13:37:30 · 1318 阅读 · 0 评论 -
齊次坐標
轉自:http://baike.baidu.com/view/2132318.htm 所謂齊次坐標就是將一個原本是n維的向量用一個n+1維向量來表示。 實數。顯然一個向量的齊次表示是不唯一的,齊次坐標的h取不同的值都表示的是同一個點,比如齊次坐標[8,4,2]、[4,2,1]表示的都是二維點[4,2]。 那麼引進齊次坐標有什麼必要,它有什麼優點呢? 許多圖形應用涉及到幾何變換,转载 2012-02-09 08:52:42 · 2006 阅读 · 0 评论 -
齊次坐標的理解
http://blog.chinaunix.net/uid/24517893/frmd/118313.html 一直對齊次坐標這個概念的理解不夠徹底,只見大部分的書中說道「齊次坐標在仿射變換中非常的方便」,然後就沒有了後文,今天在一個叫做「三百年 重生」的博客上看到一篇關於透視投影變換的探討的文章,其中有對齊次坐標有非常精辟的說明,特別是針對這樣一句話進行了有力的證明:「齊次坐標表示是转载 2012-02-10 08:54:00 · 741 阅读 · 0 评论 -
矩陣分析-線性系統-1 定義、方程組解的表現形式和性質
http://www.cnblogs.com/pegasus/archive/2011/07/31/2121792.html 1. 定義線性系統(線性方程組)的一般形式如下,其中 是未知數, 是系數, 是常量。 線性方程組的列向量形式如下。從這個角落來看,常量b是系數列向量{a1,a2…,an}基於未知數的加權線性組合(linear combi转载 2012-02-10 08:54:25 · 1609 阅读 · 0 评论 -
矩陣分析-線性系統-3 LU分解
http://www.cnblogs.com/pegasus/archive/2011/11/21/2257258.html 1. LU分解LU分解在本質上是高斯消元法的一種表達形式。實質上是將A通過初等行變換變成一個上三角矩陣,其變換矩陣就是一個單位下三角矩陣。這正是所謂的杜爾裡特算法(Doolittle algorithm):從下至上地對矩陣A做初等行變換,將對角線左下转载 2012-02-10 08:54:50 · 1541 阅读 · 0 评论 -
矩陣分析-基礎-常見矩陣
http://www.cnblogs.com/pegasus/archive/2011/10/18/2121170.html 單位陣(Identity Matrix)定義:單位陣是對角元素為1,其它元素為0的方陣。,也可表示為In = diag(1,1,...,1) 性質:AIn = A 且 InB = B對稱陣(symmetric转载 2012-02-10 08:55:41 · 1476 阅读 · 0 评论 -
計算幾何常用算法介紹
http://blog.youkuaiyun.com/shen_wei/article/details/54325201. 矢量減法設二維矢量 P = (x1,y1) ,Q = (x2,y2)則矢量減法定義為: P - Q = ( x1 - x2 , y1 - y2 )顯然有性質 P - Q = - ( Q - P )如不加說明,下面所有的點都看作矢量,兩點的減法就是矢量相转载 2012-02-10 08:56:52 · 1075 阅读 · 0 评论 -
矩陣分析-正交-0 引言
http://www.cnblogs.com/pegasus/archive/2011/11/21/2257288.html 盡管高斯消元法是解線性方程組的標准算法,但是當我們希望從數據中將重要信息與次要信息(噪聲)分離時它就無能無力的。在線性代數中,我們要量化「好的與壞的基向量(basis vectors)。不嚴格的說,好的基向量是那些基本線性獨立的向量,接近於正交。下面,就來領略如转载 2012-02-10 08:54:13 · 713 阅读 · 0 评论 -
矩陣分析-線性系統-4 病態系統(ill-conditioned Systems)與條件數(condtion number)
http://www.cnblogs.com/pegasus/archive/2011/11/21/2257262.html 1. 病態系統系統的精確解為x=1,y=-1。若對b2=0.067進行輕微的擾動變為0.066,那麼精確解變為x=-666,y=834。這個例子深刻說明了病態系統(ill-conditioned systems)的解對於小擾動非常敏感。而這種敏感是由转载 2012-02-10 08:55:11 · 4806 阅读 · 0 评论 -
矩陣分析-線性系統-5 最小二乘問題(The Least Squares Problem)
http://www.cnblogs.com/pegasus/archive/2011/11/10/2244472.html 1. 引文假設我們要確定一根繩子的彈性,而它的長度與拉力間服從公式,F為拉力,l為繩子在拉力F作用下的長度,e和k為待確定的常數。為此,我們進行一批實驗采集如下數據,並繪制其散點圖转载 2012-02-10 08:55:27 · 1578 阅读 · 0 评论 -
齊次座標
除了使用三維直角座標來表示物體的空間位置之外,在圖學中,也常使用「齊次座標」(homogeneous coordinate)來呈現,這一方面是為了方便將空間的平移、縮放、旋轉等轉換使用矩陣來記錄。齊次座標使用四個元素來表示,即(x, y, z, w),要將齊次座標轉換為三維座標,其關係為(x/w, y/w, z/w),其中w表示座標軸的遠近參數,通常設為1,如果要用來表示遠近感,則會設定為转载 2016-02-26 07:10:10 · 2146 阅读 · 0 评论