
[GDI]
Iam_Rocky
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gdi+ 的反鋸齒
http://blog.youkuaiyun.com/wwei466/article/details/2705727 e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;转载 2013-06-30 06:01:49 · 1173 阅读 · 0 评论 -
使用GDI+坐標系統
http://blog.youkuaiyun.com/wwei466/article/details/2912468 關於坐標系操作不錯的總結: 我總結的,有點亂,請大家批評,指正. 1、 基礎知識 坐標系統分為三類:全局坐標系統、頁面坐標系統和設備坐標系統。頁面坐標系與設備坐標系都是以設備的左上角為坐標原點,X水平向右為正,Y垂直向下為正。頁面坐標與設備坐標系的差異在转载 2013-06-30 05:59:34 · 1275 阅读 · 0 评论 -
gdi+ 的 graphicspath (一)
http://blog.youkuaiyun.com/wwei466/article/details/2705938 gdi+的graphicspath很強大,就我的理解是它可以記錄下來你繪圖的過程,最後一起畫出來。 由於我是使用c#編程的,對指針很模糊。gdi+畫圖,c#的效率是一個問題。如果你要畫的東西少,那麼你可以一個一個畫。但是如果多的話,效率很成問題! 我在做一個工转载 2013-06-30 06:10:34 · 1769 阅读 · 0 评论 -
C#自定義直線箭頭大小
System.Drawing.Drawing2D.AdjustableArrowCap lineCap = new System.Drawing.Drawing2D.AdjustableArrowCap(10, 10, true); Pen RedPen = new Pen(Color.Red, 2);原创 2013-06-30 05:55:08 · 2079 阅读 · 0 评论 -
gdi+ 雙緩沖技術
http://blog.youkuaiyun.com/wwei466/article/details/2705693 gdi+的雙緩沖技術可以提高繪圖效率,並且屏幕不會一閃一閃的。 實現雙緩沖的具體步驟 我再來詳細解釋一下剛才實現雙緩沖的具體步驟: 1、在內存中建立一塊「虛擬畫布」: Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600); 2、獲转载 2013-06-30 06:00:39 · 1113 阅读 · 0 评论