Web Audio API 中音频缓冲区与音频源节点的使用详解
在 Web 音频处理领域,Web Audio API 提供了强大的功能来处理和播放音频。本文将深入探讨音频缓冲区(AudioBuffer)和音频缓冲区源节点(AudioBufferSourceNode)的使用,包括它们的创建、操作以及播放机制。
1. 音频缓冲区(AudioBuffer)
音频缓冲区(AudioBuffer)是 Web Audio API 中用于存储音频数据的重要对象,它代表驻留在内存中的音频资产。以下是关于音频缓冲区的详细介绍:
- 存储内容 :音频缓冲区可以存储多个音频通道的数据,每个通道由一个浮点线性 PCM 值数组表示,其标称范围为 [-1, 1] 。这些数据最长可达一分钟,对于更长的音频,如音乐配乐,则应使用音频元素和 MediaElementAudioSourceNode 进行流式传输。
- 创建方式
- 使用 context.createBuffer 方法:
var audioBuffer = context.createBuffer(numberOfChannels, length, sampleRate);
其中,`context` 是现有的音频上下文,`numberOfChannels` 表示缓冲区的通道数,`length` 决定了缓冲区的样本大小,即每个通道的长度,`
Web Audio API音频缓冲区详解
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