89、社交游戏互动分类法:增强严肃游戏中的同伴知识分享和参与

社交游戏互动分类法:增强严肃游戏中的同伴知识分享和参与

1. 研究背景

社交游戏互动分类法(Social Game Interaction Taxonomy, SGIT)旨在通过社交游戏组件增强严肃游戏,特别是为了促进同伴间的知识分享和参与。社交游戏通过竞争或合作的方式用于个体之间的知识传递,已成为现代游戏设计中的一个重要趋势。SGIT结合了现有的社交媒体互动模式和单人游戏情境,尊重交互映射模式1:1和1:n。通过这种方法,可以创建一个更丰富的游戏环境,使玩家能够更有效地学习和分享知识。

动机

游戏作为一种强大的学习工具,不仅能够提高玩家的动机和参与度,还能在游戏过程中传递特定的知识和技能。然而,单人游戏往往忽略了同伴间的互动和支持。通过引入社交游戏互动分类法,可以弥补这一不足,使玩家在游戏中获得更多的支持和帮助。此外,社交游戏互动分类法还可以通过在线社交网络连接玩家,使他们成为宝贵的知识资源,从而进一步增强学习体验。

2. 相关工作

社交休闲游戏的玩家使用的互动模式启发了本文的研究。社交休闲游戏通常依赖于在线社交网络(OSNs),通过异步游戏机制和他人活动的意识来进行互动。这些游戏大多基于回合制,与OSNs相连,但仍保持多人游戏的特性,因为游戏中有他人行为的意识(O’Neill, 2008)。

异步游戏与休闲多人游戏

异步游戏是指玩家不需要同时在线或在游戏中互动,而是通过交换物品或帮助等方式进行互动。休闲多人游戏则是在单人游戏玩法的基础上,增加了异步游戏和他人活动的意识,从而营造出多人游戏的氛围。这种设计使游戏更具吸引力,同时也降低了玩家的进入门槛。

社交媒体互动模

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值