社交游戏互动分类法:促进同伴在严肃游戏中的知识分享与参与
1. 动机
自古以来,游戏就被用于学习和训练,特别是通过社交游戏,个体之间的知识传递得以实现。近年来,在线社交游戏变得流行,因为它们利用了社交媒体的组件,作为玩家之间的互动模式。这些互动模式如果分类和结构化,可以特别支持用户之间的协助、指导和帮助(同伴辅导的概念),以及对创造性、用户生成的游戏内容的评价、评估和质量控制(同伴评估的概念)。社交游戏与严肃游戏的结合,可以显著增强知识传递、适应和学习体验。通过计算机游戏与在线社交网络的连接,玩家可以在游戏中获得提示、解决方案和其他人的帮助,从而改善游戏玩法和学习体验。此外,社交网络中的用户可以作为宝贵的知识技能资源参与到游戏中,特别是在同伴教育和评估方面。
2. 相关工作
社交休闲游戏的玩家使用的互动模式为本文提供了灵感。这些游戏通常具有易于使用的界面,并与在线社交网络(OSNs)相连。Ines de Loreto 和 Abdelkader Gouaïch 指出,异步游戏是这类游戏的重要特征,玩家通过交换物品或帮助来互动,但不必同时在线或在游戏中。Nick O’Neill 在他的标准列表中提到,这些游戏大多是基于回合制的,与 OSNs 相连,但在某种意义上仍然是多人游戏,因为游戏中有他人行为的意识。
这些社交互动模式在社交网络中已经被广泛应用。Crumlish 和 Malone 提供了更广泛的视角,而 Julien 的简化列表则专注于社交媒体应用的用户之间的交互模式。社会学研究表明,同伴间信息交流在组织和私人社交网络中具有显著的好处,特别是在弱联系的情况下。基于社交网络分析(SNA),Marc Granovetter 解释了弱联系的力量,即弱联系的 ‘陌