社交游戏互动分类法:中间件设计
1. 引言
社交游戏互动分类法(Social Game Influence Taxonomy)旨在通过社交游戏组件增强严肃游戏,以促进同伴之间的知识分享和参与。为了实现这一目标,中间件(Middleware)起到了至关重要的作用。中间件不仅在不同的在线社交网络之间搭建桥梁,还支持多个游戏和多用户访问,确保社交互动和游戏内容的无缝集成。本文将详细介绍中间件的设计和技术实现,帮助开发者更好地理解如何将社交元素融入严肃游戏中。
2. 中间件设计
中间件设计的目标是创建一个架构组件,它在不同的在线社交网络(如帖子和投票)之间起到桥梁作用。具体来说,中间件在游戏和社交网络之间提供了一个接口,使得游戏开发者可以轻松地集成社交功能,而无需深入了解每个社交网络的具体实现细节。
2.1 架构概述
中间件被设计为一个Java Servlet应用程序,旨在连接多个支持OAuth认证系统的在线社交网络,并通过API提供对个人资料和图表的访问。用户投票和内容贡献的网络访问由中间件的Google Web Toolkit (GWT) servlet生成。此外,游戏实例也可以通过中间件提供的API访问内容项。
架构图
graph TD;
A[中间件设计] --> B[连接社交网络];
A --> C[支持多个游戏];
A --> D[多用户访问];
B --> E[OAuth认证];
B --> F[API接口];
C --> G[游戏引擎];