11、游戏开发中的像素精确碰撞与简单物理模拟

游戏开发中的像素精确碰撞与简单物理模拟

在游戏开发中,实现更精确的碰撞检测和模拟简单的物理行为能显著提升游戏的真实感和趣味性。本文将详细介绍如何实现旋转图像的像素精确碰撞检测以及模拟简单的物理行为,如重力、弹性和摩擦。

通用像素碰撞检测

在之前的项目中,实现的像素精确碰撞检测仅适用于纹理沿 x、y 轴对齐的情况。当图像旋转时,原有的碰撞检测算法将无法正常工作。接下来的项目将展示如何实现旋转图像的像素精确碰撞检测。

项目概述

该项目允许用户通过按下相应按钮旋转图像,当两个图像发生碰撞时,会出现一个足球并给出测试确认信息。项目的控制方式如下:
| 操作 | 控制方式 |
| ---- | ---- |
| 移动小纹理 | 右摇杆(方向键) |
| 移动大纹理 | 左摇杆(WSAD 键) |
| 顺时针旋转大花纹理 | 按钮 A(K 键) |
| 逆时针旋转大花纹理 | 按钮 B(L 键) |
| 顺时针旋转小目标纹理 | 按钮 X(J 键) |
| 逆时针旋转小目标纹理 | 按钮 Y(I 键) |

项目的目标是为旋转图像生成像素精确的碰撞测试。创建该项目的步骤如下:
1. 回顾向量分解。
2. 修改 TexturedPrimitive 类的像素精确碰撞检测以支持旋转。
3. 修改 GameState 类以支持新的旋转行为。

向量回顾:分量与分解

在继续之前,先简要回顾向量分量和向量分解的概念。两个垂直方向可以用来表示向量的分量。对

随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现在技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计实现管理工作系统化、规范化。
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