19、生命游戏的 Java 与 Go 实现

生命游戏的 Java 与 Go 实现

1. 生命游戏概述

生命游戏(Game of Life)是由约翰·康威定义的零玩家游戏,模拟了伪培养皿中“微生物生命”的多代演变。游戏在一个矩形网格中进行,网格中的每个细胞有存活(填充)或死亡(空白)两种状态。每一轮迭代中,细胞会根据康威规则保持静止、繁殖或死亡。

游戏的一般规则如下:
- 任何有三个存活相邻细胞的死亡细胞会变为存活。
- 任何只有两个或三个相邻存活细胞的存活细胞会保持存活,其他存活细胞会死亡。
- 所有其他死亡细胞保持死亡。

2. 项目实现概述

本项目提供了用 Java 和 Go 语言编写的生命游戏实现示例,通过比较两种语言的实现,展示了 Go 语言的基本功能、goroutine 的使用以及 HTTP 服务器的实现。

3. 项目初始化与运行
  • 初始化 :通过加载 PNG 图像来初始化游戏网格。图像的宽度和高度决定了网格的大小,如果图像是彩色的,会将其映射为黑白图像,黑色表示存活细胞。
  • 运行 :加载图像后,程序会运行预定的周期,并将结果保存在内存中。生产版本可能会使用文件系统或数据库来存储先前生成的周期。
4. 命令行参数

程序接受以下可选的命令行标志参数:
| 参数 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 游戏名称 | 用于引用游戏的名称 |
| 图像 URL | 图像的文件或 HTTP 链接 |
|

提供了基于BP(Back Propagation)神经网络结合PID(比例-积分-微分)控制策略的Simulink仿真模型。该模型旨在实现对杨艺所著论文《基于S函数的BP神经网络PID控制器及Simulink仿真》中的理论进行实践验证。在Matlab 2016b环境下开发,经过测试,确保能够正常运行,适合学习和研究神经网络在控制系统中的应用。 特点 集成BP神经网络:模型中集成了BP神经网络用于提升PID控制器的性能,使之能更好地适应复杂控制环境。 PID控制优化:利用神经网络的自学习能力,对传统的PID控制算法进行了智能调整,提高控制精度和稳定性。 S函数应用:展示了如何在Simulink中通过S函数嵌入MATLAB代码,实现BP神经网络的定制化逻辑。 兼容性说明:虽然开发于Matlab 2016b,但理论上兼容后续版本,可能会需要调整少量配置以适配不同版本的Matlab。 使用指南 环境要求:确保你的电脑上安装有Matlab 2016b或更高版本。 模型加载: 下载本仓库到本地。 在Matlab中打开.slx文件。 运行仿真: 调整模型参数前,请先熟悉各模块功能和输入输出设置。 运行整个模型,观察控制效果。 参数调整: 用户可以自由调节神经网络的层数、节点数以及PID控制器的参数,探索不同的控制性能。 学习和修改: 通过阅读模型中的注释和查阅相关文献,加深对BP神经网络PID控制结合的理解。 如需修改S函数内的MATLAB代码,建议有一定的MATLAB编程基础。
基于遗传算法的新的异构分布式系统任务调度算法研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了一种基于遗传算法的新型异构分布式系统任务调度算法,并提供了Matlab代码实现。文章重点围绕异构环境中任务调度的优化问题,利用遗传算法进行求解,旨在提高资源利用率、降低任务完成时间并优化系统整体性能。文中详细阐述了算法的设计思路、编码方式、适应度函数构建、遗传操作流程及参数设置,并通过仿真实验验证了该算法相较于传统方法在调度效率和收敛性方面的优越性。此外,文档还列举了大量相关领域的研究案例和技术应用,涵盖电力系统、路径规划、车间调度、信号处理等多个方向,体现出较强的技术综合性实践价值。; 适合人群:具备一定编程基础和优化算法知识的研究生、科研人员及从事智能优化、分布式系统调度、电力系统、自动化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决异构分布式系统中的任务调度优化问题;②学习遗传算法在实际工程问题中的建模实现方法;③为科研项目提供算法参考代码复现支持;④拓展多领域交叉应用的研究思路。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解算法实现细节,重点关注适应度函数设计遗传操作流程,并尝试在不同场景下调整参数以观察性能变化。同时可参考文中列出的相关研究方向进行延伸探索,提升综合应用能力。
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