生命游戏的 Java 与 Go 实现
1. 生命游戏概述
生命游戏(Game of Life)是由约翰·康威定义的零玩家游戏,模拟了伪培养皿中“微生物生命”的多代演变。游戏在一个矩形网格中进行,网格中的每个细胞有存活(填充)或死亡(空白)两种状态。每一轮迭代中,细胞会根据康威规则保持静止、繁殖或死亡。
游戏的一般规则如下:
- 任何有三个存活相邻细胞的死亡细胞会变为存活。
- 任何只有两个或三个相邻存活细胞的存活细胞会保持存活,其他存活细胞会死亡。
- 所有其他死亡细胞保持死亡。
2. 项目实现概述
本项目提供了用 Java 和 Go 语言编写的生命游戏实现示例,通过比较两种语言的实现,展示了 Go 语言的基本功能、goroutine 的使用以及 HTTP 服务器的实现。
3. 项目初始化与运行
- 初始化 :通过加载 PNG 图像来初始化游戏网格。图像的宽度和高度决定了网格的大小,如果图像是彩色的,会将其映射为黑白图像,黑色表示存活细胞。
- 运行 :加载图像后,程序会运行预定的周期,并将结果保存在内存中。生产版本可能会使用文件系统或数据库来存储先前生成的周期。
4. 命令行参数
程序接受以下可选的命令行标志参数:
| 参数 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 游戏名称 | 用于引用游戏的名称 |
| 图像 URL | 图像的文件或 HTTP 链接 |
|
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
36

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



