《生命游戏:Java与Go实现对比》
1. 生命游戏简介
生命游戏(Game of Life,GoL)是由John Conway定义的零玩家游戏,模拟伪培养皿中“微生物生命”的多代演化。游戏在矩形网格上进行,网格中的细胞有存活(填充)和死亡(空白)两种状态。每一轮迭代,细胞根据Conway规则保持静止、繁殖或死亡:
- 任何有三个存活相邻细胞的死亡细胞会变为存活。
- 任何只有两个或三个相邻存活细胞的存活细胞会保持存活,其他存活细胞会死亡。
- 其他死亡细胞保持死亡。
根据网格大小、初始存活细胞的位置和迭代代数,会出现各种有趣的模式,有些模式会循环或固定,有些最终会导致网格全空。
2. 项目概述
本项目提供了用Java和Go语言实现的生命游戏编码示例,旨在对比两种语言在实现该程序时的差异。Go实现展示了许多基本Go函数、goroutine的使用和HTTP服务器的实现;Java实现则展示了类似程序在Java中的编码方式。
3. 项目初始化
生命游戏的网格通过加载PNG图像进行初始化。图像可以是真实照片、卡通图或在如Microsoft Paint等程序中创建的特定细胞设置的小网格。图像的宽度和高度决定了网格的大小,如果图像是彩色的,会映射为黑白(BW),RGB总和高于阈值的颜色视为白色,否则视为黑色,黑色表示存活细胞。
加载图像后,程序会运行预定的迭代次数并将结果保存在内存中(生产版本可能会使用文件系统或数据库来存储先前生成的迭代结果)。
4. 网络API
程序提供了一个类似REST的Web API,允许在浏览器中查看生成的
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