24、专为老年人打造自适应记忆游戏及桌面游戏助力脑瘫儿童治疗

专为老年人打造自适应记忆游戏及桌面游戏助力脑瘫儿童治疗

1. 自适应记忆游戏研究概述

为了研究自适应记忆游戏对老年人认知能力的影响,研究人员开展了一系列实验。在实验过程中,参与者需要记录日常体验日记,并且在实地测试接近尾声时,完成一份包含多个方面的问卷。问卷的具体组成部分如下:
- 与参与者社会经济地位相关的问题。
- 主观活力问卷:用于衡量人们自我评估的警觉和精力充沛的感觉。
- 内在动机量表:评估参与者的兴趣/享受程度、感知能力、努力程度、价值/有用性、感受到的压力和紧张以及感知选择等六个方面。
- 临场感问卷:将问题分为参与/控制、自然交互、分辨率和界面质量等不同因素。由于游戏应用不涉及听觉和触觉信息,相关问题被排除在外。
- 参与度问卷:用于衡量游戏的可玩性和交互设计,从参与度、控制和丰富度三个主题询问参与者在使用应用过程中对某些游戏方面的体验程度。

由于参与者均为荷兰人,所以使用了这些问卷的荷兰语翻译版本。实地测试结束后,还进行了一次访谈,以更详细地讨论交互、反馈、外观、适应性、得分表示、社区概览和未来使用等方面的问题,目的是揭示人们观点背后的动机和原因,并征求改进建议。

2. 实地测试结果分析
  • 认知表现与游戏频率 :由于实地测试时间相对较短,关于认知表现随时间变化的结果有限。但对样本中频繁玩家的数据进行统计分析后发现,游戏频率对刺激辨别反应时间有显著影响(F = 4.59; p = 0.032),对情景记忆正确得分百分比有接近显著的影响(F = 3.56; p = 0.060)。部分游戏,如注意力、模式识别、空间记忆、目标检测和图标记忆

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