Raycast Pro for Mac v1.71.4 快捷启动器

Raycast Pro for Mac是一款功能强大的启动器和生产力工具,专为Mac用户设计,旨在简化他们在日常使用Mac电脑时遇到的各种任务。这款软件通过提供一系列实用功能和智能工具,帮助用户更高效地管理应用程序、文件、搜索和其他常用操作,从而释放了他们的生产潜力。

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首先,Raycast Pro作为一个启动器,能够快速启动用户常用的应用程序。用户只需在Raycast中搜索或选择所需的应用程序,然后点击即可快速打开。这大大减少了用户通过传统方式在Finder或Dock中查找和启动应用程序的时间,提高了工作效率。

其次,Raycast Pro还具备强大的搜索功能。用户可以在Raycast中输入关键词,快速搜索本地文件、应用程序、网页等。这种智能搜索功能使得用户可以轻松找到所需的文件或信息,无需在多个应用程序或文件夹之间来回切换。

此外,Raycast Pro还支持各种自定义命令和快捷链接。用户可以根据自己的需求,创建个性化的命令和快捷链接,以快速执行特定任务或访问常用网站。这些自定义命令和链接可以保存在Raycast中,方便用户随时调用,进一步简化了工作流程。

除了以上功能,Raycast Pro还提供了丰富的插件和扩展支持。用户可以根据自己的需要,安装各种插件,以扩展Raycast的功能和满足特定需求。例如,用户可以安装与邮件、日历、待办事项等相关的插件,直接在Raycast中管理这些任务,无需打开其他应用程序。

值得一提的是,Raycast Pro还引入了云同步功能。用户可以在多个Mac设备之间同步Raycast的设置、命令和插件,确保在不同设备之间无缝切换,保持工作环境的连贯性和一致性。

综上所述,Raycast Pro for Mac是一款功能强大、操作便捷的启动器和生产力工具。它通过简化Mac上的日常任务,提高用户的工作效率,帮助用户更好地管理和完成各种工作。

软件截图

Raycast Pro for Mac v1.71.4 快捷启动器 免激活下载-1

安装教程

安装包下载完成后打开,拖动左侧的Raycast Pro至右侧Applications即可完成安装

软件特色

  • 启动应用程序、搜索文件和执行命令:Raycast Pro可以作为一个快速启动器,用户只需轻按一下即可启动常用应用程序、搜索文件或执行各种命令。这使得用户能够更高效地管理任务和流程。
  • 连接并控制各种服务:Raycast Pro支持连接到各种在线服务,如Google账户和Zoom账户。一旦连接,用户可以在Raycast中直接运行自定义命令,如创建新的Google文档或管理Zoom会议。
  • 创建自定义命令和快捷链接:用户可以根据需求创建自定义命令和快捷链接,以快速访问特定的网页、运行脚本或执行其他任务。这些命令和链接可以保存在Raycast中,方便随时调用。
  • 支持多种插件和扩展:Raycast Pro具有丰富的插件和扩展功能,可以定制化不同的工作流和需求。用户可以根据自己的喜好和需要,添加或删除插件,以扩展Raycast的功能。
  • 智能搜索和计算:Raycast Pro还具备智能搜索功能,用户可以快速搜索本地文件、应用程序和网页。此外,它还支持数学计算和代码查找等功能,为用户提供更全面的工具支持。
  • 云同步功能:Pro版本用户还可以享受云同步功能,这意味着用户可以在多个Mac设备之间同步Raycast的设置、命令和插件,保持工作环境的连贯性。
  • 使用AI功能:Raycast Pro还引入了AI功能,使用户能够更智能地工作。例如,用户可以借助Raycast AI来更快地编写代码或查找问题答案。但需要注意的是,目前Raycast AI主要使用OpenAI的GPT模型,且暂时不支持用户自带的OpenAI Key。
### 关于 Unity 中 `Collider.Raycast` 方法 `Collider.Raycast` 是 Unity 提供的一种射线检测方式,它允许开发者通过指定的 Collider 对象来执行射线测试。相比于全局的 `Physics.Raycast` 方法,`Collider.Raycast` 更加局部化,因为它仅针对特定的 Collider 进行检测[^4]。 以下是关于该方法的具体说明: #### 参数描述 - **ray**: 表示射线的方向和起点,通常是一个 `Ray` 类型的对象。 - **hitInfo**: 可选参数,用于存储射线命中目标的信息(如距离、法向量等),类型为 `RaycastHit`。 - **maxDistance**: 射线的最大长度,默认值为无穷大 (`Mathf.Infinity`)。 - **layerMask**: 层级过滤器,可以用来限定哪些层上的对象会被考虑在内。 #### 示例代码 以下是一段使用 `Collider.Raycast` 的简单例子,展示了如何利用此功能进行基本的射线检测操作: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // 获取当前游戏对象的 Collider 组件 Collider collider = GetComponent<Collider>(); if (collider != null) { Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); RaycastHit hit; // 执行射线检测 bool isHit = collider.Raycast(ray, out hit, 100f); if (isHit) { Debug.Log("射线击中了物体:" + hit.collider.gameObject.name); Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction * hit.distance, Color.red, 5f); } } } } ``` 上述代码片段实现了从当前 GameObject 的位置出发的一条射线,并尝试检测其是否与其他物体相交。如果成功,则记录下被命中的物体名称并绘制一条红色线条表示射线路径[^5]。 #### 注意事项 当应用 `Collider.Raycast` 方法时需要注意几点: - 如果希望忽略某些特定条件下的碰撞情况,可以通过调整 layerMask 来控制参与计算的目标集合[^6]。 - 确保所使用的 Collider 已经启用并且具有合适的尺寸;否则可能导致意外的结果或者完全不起作用[^7]。 ---
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