Physics.raycast

在使用NGUI进行UI碰撞检测时遇到一个问题:点击屏幕时总是命中最后创建的物体,即使调整了panel或depth也无法解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

很神奇的是, 我在用这个来做UI 碰撞检测的时候, NGUI.     点击屏幕会按照点击的位置射到的所有物体中最后创建的那个物体, 就是hitinfo.collider.   不论调panel, 还是depth 都没有用, 都不能改变这个问题. 
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