诚心劝言:自养动物不杀

诚心劝言:自养动物不杀

 

 

红朝儒生

2015-8-14

 

关键字:自养 动物 不打

简介:自养动物,不要因为谋利或贪吃,自己或找人杀害。真想吃肉了,到饭馆里买点吃,其实又省事又方便。

 

 

  女友说一事:

  某家要把狗卖给别人(吃),刚抓住,狗一看情况不对,摆脱了。按理说,跑的越远越好。狗只是躲在主人抓不到的地方,用求饶的可怜眼神看着主人,不停的摇尾巴讨好,希望主人饶过自己的命。主人拿一点好吃的诱它,招呼它过来。

  狗可能是觉得主人既然给自己好吃的,应该会饶过自己(应该不是为了这点吃的就不顾性命),也可能是因为不得不遵从主人的命令,于是走了过来。吃东西的时候,趴在地上,不停的摇尾巴讨好主人。也许还是在求主人?

  主人不为所动,还是把狗抓起来,装进袋子里。这时,狗终于发怒了……

  

  听女友说此事时,吾心中很是难过,差点流泪。主人难道不知道狗的好?狗给家里的贡献?知道。知道为什么不给狗一条活路?此时利欲熏心,平时的善良同情怜悯慈悲,完全被一点钱、贪吃所排挤、掩盖,哪里肯给狗一条生路?

  

  每每想到这个故事,吾都很难过。因为吾小时候,家里的一条狗,也是这样被杀死吃肉,实在是后悔不已。

  在这里,吾倒不是想劝大家不吃肉,而是诚心劝言:

  自养动物,不要因为谋利或贪吃,自己或找人杀害。

  哪天不想养了,放到野外、送到收养处,或者劝其离开。

  当然,尽量养非肉食动物。有的动物对周围生态有破坏作用,一旦放生造成的后果也是很恶劣的。

  

  真想吃肉了,到饭馆里买点吃,其实又省事又方便。

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

柳鲲鹏

能给阁下一点帮助,非常荣幸

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值