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原创 opengl 读取obj模型
```cpp在这里插入代码片// #include <glut.h>#include <iostream>#include <math.h>#include <string>#include <stdio.h>#include <sstream>#include <fstream>#include <windows.h>using namespace std;int v_num = 0.
2021-10-09 14:28:58
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原创 c++的用法
三角函数操作的是弧度而不是角度需要把角度转成弧度再用弧度=角度pi/180例子1:比如对边和邻边分别为a,b设角度为x,则x=atan(a/b);其中x为弧度制如需转换为角度值,则x180/3.1415
2021-09-11 14:25:12
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原创 glut库画teapot
#include <iostream>#include <windows.h>#include <GL/freeglut.h>using namespace std;GLfloat G_fDistance = 3.0f;GLfloat G_fAngle_Horizon = 0.0f;GLfloat G_fAngle_Vertical = 0.0f;void myInit(void);//初始化函数void myReshape(GLsizei w, GL
2021-08-17 16:16:38
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原创 3dmax总结
7.14使用3dmax处理马桶模型首先是可以通过可编辑多边形的面里的选项来查看面片的法线朝向法线有两个可操作的地方,一个是翻转,一个是多条法线统一朝向暂时没发现如何细微调整法向的方法然后是熟悉了一下吸附的操作,右键连接可以选择点到点吸附alt+w是从一个视图变成四个f4 是可以看多边形的各个线条框选住点可以看框选了多少东西忽略背面可以避免框选到后面的东西...
2021-07-14 18:39:33
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原创 数据结构刷题
1.输出数字要后面小数#include cout<<fixed<<setprecision(2)<<a<<endl;//输出a,保留两位小数
2021-02-05 15:33:39
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原创 第一人称视角旋转
```handlebarsusing UnityEngine;using System.Collections;//1.设置Axes为Mouse X QQ群:476842922(欢迎加群讨论学习)// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta.// To make an FPS style character:// - Create a capsule.// - Add the MouseLook script to t
2021-01-30 17:08:00
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原创 Unity第一人称第三人称切换视角
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraControl : MonoBehaviour{private GameObject Fcam;private GameObject Tcam;private void Awake(){ Fcam = GameObject.Find("FCamera"); Tcam = GameObjec
2021-01-29 22:35:03
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原创 记录面试
1.29参加了牛客研发岗的面试惨败 认识到自己的代码能力不是一般的差1.输入一个长度为N的数组,输出第二小的数字(不能使用库的排序函数)实现了长度为5 排序也没问题 但是不满足他的格式要求 因为我自定的数组长度。2.输入一个十六进制的数字 输出为三进制完全蒙圈。3.输入一定数量的数组排列 作为花盆摆放 具体忘了,但是要求花盆的面积0代表无 1代表有,同样的完全蒙圈。4.太挫败了忘了第四题是什么 但也不是我能做出来的这是第一次面试 惨败...
2021-01-29 15:07:10
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空空如也
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