unity实现第一人称和第三人称

Unity第一人称控制器使用 简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 阅读详情

在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码

void ThirdView()
    {
        Debug.Log("切换到第三人称");
        camera.SetParent(thirdParent);
        camera.transform.localPosition = Vector3.zero;
        camera.transform.localRotation = Quaternion.identity;
    }
    void OneView()
    {
        Debug.Log("切换到第1人称");
        camera.SetParent(OneParent);
        camera.transform.localPosition = Vector3.zero;
        camera.transform.localRotation = Quaternion.identity;
    }

在这里插入图片描述

[Unity3d]第一人称和第三人称视角完美切换 最近一直在搞3D漫游,在第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的character controller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度,还有向量等的计算,这就要求有一定的图形学的基础,我将官方的第一人称视角和第三人称视角结合了一下,但发现还是不那么容易,不仅仅只是简单的摄像机的切换和posi... 阅读详情

相关推荐

[Unity3D]第一人称角色控制器

[Unity3D]最简单最详细的第一人称角色控制器 自学Unity3D有一段时间了,一直想弄一个第一人称角色控制器,网上还是有很多教程和资料,但感觉有很多教程和资料理解起来比较复杂,在这里我结合网上所学的知识自己写了一个比较容易理解的Unity3D第一人称控制器脚本。 首先来看一下完成后的效果 接下来逐步讲解如何实现这个功能 首先我们打开Unity创建一个Unity3D工程 2.在Hierarchy面板空白处单击右键,点击Create Empty创建一个空对象,点击创建好的空对象,右键单击rename

Z_hongli的博客 3万+

Unity 切换第一人称和第三人称

Unity 切换第一人称和第三人称,以及第三人称的多视角切换

weixin_60435181的博客 4332

unity中利用cinemachine插件制作玩家视觉效果(第三人称转第一人称视角)

在很多游戏第三人称中很多时候在拾取道具或者一些时候为了增加游戏的体验感 会将镜头转变为第一人称(特写) 在这篇博客给大家介绍一下用cinemachine插件和一点代码实现镜头的转变 实现过程 首先我给大家介绍一下cinemachine插件的一种比较高级的用法 这个是可以和物体的动画机来绑定的 (动画的切换实现镜头的切换) 首先创建State-Driven Camera 然后我们给它的子摄像机(虚...

weixin_44302602的博客 4826

Unity Avatar Camera Controller 第一、第三人称相机控制

如何在Unity中实现第一人称、第三人称的相机控制

当代野生程序猿 4518

Unity中自带的第一人称与第三人称视角之间的切换问题

第一人称[_Characters],第三人称主角[_3rdPersonViewpoint]; 第一人称视角与第三人称的差别在于鼠标旋转,经过测试在第三人称切换至第一人称时只要将3rd的localposition和localscale赋值给1fs就可以了,这是我自己定义的一个脚本ViewPoint.cs中 //第三人称切换至第一人称视角 if (Input.GetKey(KeyCode.F1))

Crystal 1万+

PerspectiveShiftingCharacter:UNITY在第一人称控制器和第三人称控制器之间切换

视角变化的联合国角色控制 此仓库包含一个示例,用于处理角色和相机在不同角度的行为并在它们之间进行切换。基于视角处理角色和相机的行为并实现切换的范例 入门 该项目是使用Unity 2020.1.6f1创建的,因此建议您使用它来控制变量,以防遇到问题。最好还是使用同样的版本Unity 2020.1.6f1 隐含功能 这可能并不总是最新的。 在第一人称视角中,身体朝向相机所面对的地方并随着相机的转动而转动。在第一人称视角的时候角色跟随相机方向旋转在第三人称视角的时候角色跟着随输入旋转 去做 添加跳跃跳跃和自由落体自由落体(或dodge翻滚)

【Unity开发】Unity实现第一人称视角与第三人称视角切换功能

本文介绍了Unity中第一人称与第三人称视角切换功能的实现方法。主要通过CameraControl脚本控制摄像机位置和旋转,实现以下功能:1)第三人称固定视角;2)第一人称可自由移动(WSAD控制移动,QE控制升降,鼠标控制视角);3)两种视角间平滑过渡动画。代码提供了完整的控制逻辑,包括鼠标旋转处理、键盘移动控制以及视角切换的协程过渡效果。该功能适用于需要多视角切换的游戏或交互场景,可通过按钮一键切换两种视角模式。

weixin_45972052的博客 839

从采集到播放:RV1106+H264全链路开发避坑指南(含FFmpeg转码技巧)

本文详细解析了基于Rockchip RV1106芯片构建H.264视频从采集到播放全链路的开发实践。内容涵盖RKMPI框架设计、VI/VENC模块配置、内存泄漏排查及FFmpeg高效转码技巧,旨在帮助嵌入式开发者规避常见陷阱,实现稳定高效的低延迟视频处理流水线。

weixin_29189377的博客 661

Unity游戏开发:第一人称与第三人称视角切换的完整实现方案

在游戏开发中,摄像机系统是构建玩家沉浸感的核心组件。其工作原理是通过控制观察视角来呈现游戏世界,直接影响玩家的操作体验和空间感知。从技术实现角度看,一套健壮的摄像机系统需要整合输入管理、物理碰撞检测、动画状态同步等多个模块,其技术价值在于为不同游戏类型(如FPS射击游戏与TPS动作冒险游戏)提供适配的操作范式。在实际应用场景中,开发者常需实现第一人称与第三人称视角的动态切换,这要求系统具备平滑的状态过渡和组件化架构。本文聚焦于Unity引擎下的实现方案,详细解析了如何通过状态模式管理视角切换,并深入探讨了摄

weixin_33693070的博客 383

XGBoost算法案例 - 红酒品质分类

数据集共包含 11 个特征,共计 3269 条数据. 我们通过训练模型来预测红酒的品质, 品质共有 6 个各类别,分别使用数字: 0、1、2、3、4、5 来表示。

YIAN爱学习的博客 449

XCKU060光纤卡学习资料保存:基于kintex UltraScale XCKU060的双路QSFP+光纤PCIe 卡

基于kintex UltraScale XCKU060的双路QSFP+光纤PCIe 卡 一、板卡概述 本板卡系我司自主研发,基于XilinxUltraScaleKintex系列FPGAXCKU060-FFVA1156-2-I架构,支持PCIEGen3x8模式的高速信号处理板卡,搭配两路40GQSFP+接口,两组64-bitDDR4,每组容量8Gbyte,可稳定运行在2400MT/s。板卡具有自控上电顺序,BP...

3073

Unity 第一人称、第三人称、漫游视角 控制器.

前言 这是以前写的人物控制器(包含第一人称、第三人称、漫游视角),这里做个记录,方便后续参考使用. 实现 模型使用官方的,操作使用鼠标右键控制视角,键盘WASD、Shift控制人物移动. 切换到漫游视角(God)时,有BUG,待修复. 人物控制: /// <summary> /// 第三人称.人物移动操作. /// </summary> private void MoveUpdate_ThirdController() {

ToToTofu的博客 9535

Python 爬虫实战:简易爬取知乎回答内容

本文详细介绍了使用Python爬取知乎回答内容的实战方法。通过分析知乎异步加载API接口,讲解如何构建带反爬策略的爬虫代码,包括请求头设置、JSON数据解析和内容清洗等核心步骤。文章提供了完整可运行的代码示例,并针对多页爬取、数据保存和反爬升级给出优化建议。同时强调爬虫使用的合规性,帮助新手快速掌握动态网页爬取的核心技巧,实现从静态到动态网页爬虫的进阶。

2503_91057718的博客 2196

Unity3D 人称设置(第一人称视角、第三人称视角)

设置第一人称视角 1.把物体的坐标和摄像机的坐标设置成一样的,这样摄像机就在物体内部,就是第一人称的视角。 2.把摄像机拖拽进物体对象内,摄像机变成物体的子对象,这样摄像机就能跟着物体一起移动。 设置第三人称视角 方式一:(设置子对象) 1.将摄像机拖拽到合适的角度上 2.把摄像机拖拽进物体对象,摄像机成为物体的子对象,这样摄像机就可以跟着物体一起移动 方式二:(脚本设置) 创建摄像机...

喵毛的博客 3万+

用 ADBC 把动态查询做得又快又稳:从 CL_SQL_STATEMENT 到安全取数的工程化实践

本文介绍了ABAP中ADBC(ABAP Database Connectivity)技术的核心用法与最佳实践。ADBC作为Open SQL的补充,适用于动态查询、数据库特性调用等场景。文章通过示例代码详细演示了使用ADBC执行查询的完整流程:创建SQL语句、执行查询获取结果集、批量装载数据到内表,以及分包读取处理大数据量。特别强调了动态SQL的安全防护措施,包括输入转义和参数绑定等防注入技术。同时对比了ADBC与Open SQL的适用场景,指出ADBC更适合需要动态访问数据库原生功能的场合。文章还分析了代码

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 1770

基于DNN神经网络的多输入多输出数据回归预测(附带Matlab代码)

假设我们的输入数据包含n个特征,输出数据包含m个特征。在本文中,我们将介绍如何使用DNN(深度神经网络)实现多输入多输出数据回归预测,并提供相应的Matlab代码。需要注意的是,上述代码中的DNN模型是一个简化的示例,您可以根据实际任务的复杂程度和要求进行相应的调整和优化。综上所述,我们介绍了如何使用DNN神经网络实现多输入多输出数据回归预测,并提供了相应的Matlab代码。函数对DNN模型进行训练,其中输入数据需要转置,以适应网络的输入要求。最后,我们使用训练好的模型对测试数据进行预测,并打印预测结果。

DevWizard的博客 1067

Unity第一人称第三人称切换视角

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { private GameObject Fcam; private GameObject Tcam; private void Awake() { Fcam = GameObject.Find("FCamera"); Tcam = GameObjec

faytoo的博客 1875

【100%通过率】华为od机试C卷【小朋友来自多少小区】JS 实现

幼儿园组织活动,老师布置了一个任务:每个小朋友去了解与自己同一个小区的小朋友还有几个.我们将这些数量汇总到数组 garden 中。请根据这些小朋友给出的信息,计算班级小朋友至少来自几个小区?

MISAYAONE的博客 2004

Unity Day02

新人

weixin_48735800的博客 586

【C语言】一文搞懂C语言文件操作

读写文件、文件相关库函数详解、文件缓冲区介绍

StackFrame 5654

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

【Unity 攀爬动作插件】Climbing System 专为实现逼真的攀爬机制而设计,可用于第三人称或第一人称的游戏开发中

Climbing System 是一款功能强大的 Unity 插件,专为实现逼真的攀爬机制而设计,可用于第三人称或第一人称的游戏开发中。它为开发者提供了丰富的工具和模块,使玩家角色能够在复杂的环境中进行多种攀爬动作,如抓墙、悬挂、跳跃和攀爬高墙等。该插件适合动作冒险、平台跳跃、开放世界等类型的游戏。

2403_88403568的博客 1125

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

【Unity】第一人称控制器

设置相机的移动: 最开始想直接写一个相机移动,但是想起来Unity之前有一个内置资源包,里面包含了第一人称和第三人称的一个移动资源,导入到Unity里面看一下,如果可以就用资源包来搞。。 用的是Unity2017.2.0f3,直接在importpackage里面找到了这个资源包,导入进去之后, 可以看到,在Characters中包含了FirstPersonCharacter以及ThirdPersonCharacter,分别是第一人称资源包和第三人称资源包,里面包含两个模型 第一个和第二个

好吃的和好看的都需要用实力来争取 3312

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

温故而知新之镜头旋转

一、第一人称视角public class CameraRot : MonoBehaviour { float x; float y; void Update () { x+= Input.GetAxis ("Mouse Y"); y+= Input.GetAxis ("Mous...

diaoqiang1472的博客 121

暴风魔镜VR(第一人称和第三人称)

今天讲讲魔镜漫游项目,先讲讲魔镜自带的两个漫游Demo,一个是第一人称的,另一个是第三人称的  使用也很简单,我们只要模仿就可以了

ax1274669874的博客 1191

Unity简单的摄像机控制代码,第三人称,第一人称,场景漫游

在Unity中,摄像机控制是一个基本的功能,它允许玩家从第一人称或第三人称视角查看游戏世界,或者自由地漫游场景。

lcfengokok的博客 1695
上一篇: unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
下一篇: vs vue 部分代码无法调试unbroud breakpoint
BigData-0
博客等级 码龄7年 341粉丝 309原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BigData-0

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值