unity实现第一人称和第三人称

在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果

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代码

void ThirdView()
    {
        Debug.Log("切换到第三人称");
        camera.SetParent(thirdParent);
        camera.transform.localPosition = Vector3.zero;
        camera.transform.localRotation = Quaternion.identity;
    }
    void OneView()
    {
        Debug.Log("切换到第1人称");
        camera.SetParent(OneParent);
        camera.transform.localPosition = Vector3.zero;
        camera.transform.localRotation = Quaternion.identity;
    }

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Unity实现第一人称第三人称的切换可以通过修改摄像机的位置旋转来实现。以下是一个简单的示例: 1. 创建一个空物体作为角色的父物体,将角色的模型动画挂载到该物体上。 2. 在空物体上添加一个脚本,用于控制角色的移动旋转。 3. 在空物体下创建一个子物体作为摄像机,将摄像机挂载到子物体上。 4. 在脚本中添加一个变量用于存储摄像机的位置旋转信息。 5. 添加一个方法用于切换视角,在该方法中修改摄像机的位置旋转信息。 6. 在Update方法中根据当前视角更新角色的移动旋转。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class PlayerController : MonoBehaviour { public Transform fpsCamera; public Transform tpsCamera; public bool isFPS; private void Start() { // 初始化为第三人称视角 isFPS = false; SetCamera(isFPS); } private void Update() { // 根据当前视角更新角色的移动旋转 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (isFPS) { transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 5f); transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * 100f); fpsCamera.Rotate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y"), 0, 0) * Time.deltaTime * 100f); } else { transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 5f); transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * 100f); tpsCamera.Rotate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y"), 0, 0) * Time.deltaTime * 100f); } // 按下Tab键切换视角 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) { isFPS = !isFPS; SetCamera(isFPS); } } private void SetCamera(bool isFPS) { // 切换视角 if (isFPS) { fpsCamera.gameObject.SetActive(true); tpsCamera.gameObject.SetActive(false); } else { fpsCamera.gameObject.SetActive(false); tpsCamera.gameObject.SetActive(true); } } } ``` 注意:以上代码仅提供一个基本的示例,实际应用中需要根据具体需求进行修改优化。
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