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原创 Unity开发日记【第十一天】——单向平台、音效整理与游戏生成
主要通过组件实现了一个简单的单向平台效果,然后提供了对音效管理的另一种方法,最后将生成了我们的游戏项目。
2022-10-02 14:01:11
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原创 Unity开发日记【第十天】——视觉差、主界面和暂停菜单
主要实现了多个图层之间的视觉差、游戏开始的主界面和游戏中的暂停菜单,然后对音频混合器做了一些探究
2022-10-01 20:09:28
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原创 Unity开发日记【第六天】——敌人、受伤和运动手感提升
主要添加了一个敌人,实现了受伤的效果,然后优化了代码动画切换和跳跃部分的手感,实现了二段跳
2022-09-23 13:03:37
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原创 【模式识别】C++实现K-means算法
一、问题描述试用K均值法对如下模式分布进行聚类分析:{x1(0, 0),x2(3,8),x3(2,2),x4(1,1),x5(5,3),x6(4,8),x7(6,3),x8(5,4),x9(6,4),x10(7,5)}二、算法介绍对于本次算法程序,我将其分为以下几个部分:1、变量定义:...
2021-12-04 11:17:56
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原创 【模式识别】C++实现感知器算法
一、问题描述编写一个感知器算法程序,用此程序求解下列模式分类的解向量:ω1:{(0 0 0),(1 0 0),(1 0 1),(1 1 0)}ω2:{(0 0 1),(0 1 1),(0 1 0),(1 1 1)}设w(1)=(-1 -2 -2 0)二、算法介绍对于本次算法程序,我将其分为以下几个部分:1、变量定义#define N 100struct Node //定义了一个用于存放训练样本的数据结构{ int element[N];//训练样本 .
2021-10-30 10:59:27
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空空如也
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