unity案例 RollABall(1)之创建地面

本文介绍如何在Unity中创建主场景MainScene,并详细讲解制作地面的过程。首先,添加一个plane物体作为地面并调整其位置,然后通过扩大尺寸使地面更大。接着,创建名为material的文件夹来管理材质,并在其中创建一个名为ground的材质球,选择颜色。最后,介绍了两种方法将材质球应用到地面物体上,包括直接拖放和通过Mesh Renderer组件设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先创建一个主场景,命名为MainScene:

打开主场景,在主场景中创建一个plane物体作为游戏中的地面,把他的位置归0:

plane默认的长宽是10x10的。将plane放大一倍:

 

创建好地面之后,就要开始修改地面的材质。

首先,在unity 的工程面板下面的assets里面,创建一个文件夹,命名为material,用于管理我们的材质文件。在材质文件夹里面,创建一个材质球,命名为ground,然后在材质球中选取喜欢的颜色,接着为物体赋予材质球:

 赋予材质的2中方法:

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