Unity3D学习
首先在Flie(文件)创建新创景Now Scene
然后单击Create选中Terrian(地形)单击这样就创建出新地形,可以再场景栏中看见。
接下来介绍一下Terrian属性中的Transform组件。
Position:可以改变地形的的立体空间位置。
Rotation:可以改变地形的空间角度。
Scale:可以改变山的比例。
下面介绍一下Terrain组件中的7个按钮。
Terrain(地形脚本组件)
{
按钮1:控制山体的升高(单击)和降低(按住shift在单击)。Brushes(刷子)下面是几种样式,来制作山体。
按钮2:绘制地面高度。只有在Flatten中设置了地面高度。才能降低地面
按钮3:平滑高度。选中它可以平滑山的高度。
按钮4:画笔。用来绘制地形的样式。但必须要先导入材料图片,
导入材料后如图
按钮5:种树按钮。可以一片一片种树。当然前提是也要导入树木材料,与地形图的导入相同。
首先在Flie(文件)创建新创景Now Scene
然后单击Create选中Terrian(地形)单击这样就创建出新地形,可以再场景栏中看见。
接下来介绍一下Terrian属性中的Transform组件。
Position:可以改变地形的的立体空间位置。
Rotation:可以改变地形的空间角度。
Scale:可以改变山的比例。
下面介绍一下Terrain组件中的7个按钮。
Terrain(地形脚本组件)
{
按钮1:控制山体的升高(单击)和降低(按住shift在单击)。Brushes(刷子)下面是几种样式,来制作山体。
按钮2:绘制地面高度。只有在Flatten中设置了地面高度。才能降低地面
按钮3:平滑高度。选中它可以平滑山的高度。
按钮4:画笔。用来绘制地形的样式。但必须要先导入材料图片,
导入材料后如图
按钮5:种树按钮。可以一片一片种树。当然前提是也要导入树木材料,与地形图的导入相同。