Unity3D学习之地形的创建

这篇博客介绍了如何在Unity3D中创建地形,包括使用Transform组件调整位置、旋转和比例,以及地形组件的7个关键按钮的功能,如升高和降低山体、绘制地面高度、平滑高度、绘制地形样式、种树、种草和设置地形大小。

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    Unity3D学习
     首先在Flie(文件)创建新创景Now Scene

然后单击Create选中Terrian(地形)单击这样就创建出新地形,可以再场景栏中看见。
接下来介绍一下Terrian属性中的Transform组件。


Position:可以改变地形的的立体空间位置。
Rotation:可以改变地形的空间角度。
Scale:可以改变山的比例。

下面介绍一下Terrain组件中的7个按钮。
Terrain(地形脚本组件)
{


按钮1:控制山体的升高(单击)和降低(按住shift在单击)。Brushes(刷子)下面是几种样式,来制作山体。
按钮2:绘制地面高度。只有在Flatten中设置了地面高度。才能降低地面
按钮3:平滑高度。选中它可以平滑山的高度。
按钮4:画笔。用来绘制地形的样式。但必须要先导入材料图片,


   导入材料后如图


按钮5:种树按钮。可以一片一片种树。当然前提是也要导入树木材料,与地形图的导入相同。
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