unity零基础学习

本文是作者记录的Unity入门学习笔记,主要介绍了Unity引擎的基本概念、下载安装、Unity基础知识,包括创建工程、理解目录结构、窗口面板、创建代码和场景,以及基本模型和场景操作。同时,详细讲解了创建场景、添加物理组件和代码组件的实践操作,适合初学者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

提示:本人作为萌新记录unity学习路线,后期会根据学习情况不断进行修改,自学途径主要依赖siki学院。


前言

       伴随游戏行业的兴起,unity引擎的使用越来越普遍,本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。


一、认识unity引擎?

1、Unity相关信息:

     Unity的诞生:https://www.jianshu.com/p/55021d9301ab
     Unity的应用:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin
     Unity发展:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin#3

2、下载和安装:

本次学习应用用到的软件主要是:unity2021.2.10flc1和VS2019版本

(1)相关下载地址:

  Unity中国官网 unity.cn
  国际官网unity.com(需要科学上网)
  官网:www.unity.com

(2)相关下载教程:

Unity:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045
Vs2019:建议在siki学院《Unity2021零基础入门学习教程 - RollABall》课程资料里下载

(3)关于unity版本说明:

     LTS(Long Term Support)——长期支持版本
     Alpha——内测版
     Beta ——公测版(不稳定,有最新功能,最新更新)
     关于不同版本的解释:https://blog.youkuaiyun.com/zistxym/article/details/99300504


二、Unity基础知识

1、创建工程

(1)点击Unity hub,新建即可
在这里插入图片描述

提示:若无法新建可能是未登录且没有激活许可证。操作如下
在这里插入图片描述

2、工程目录介绍

在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件
如图所示:
在这里插入图片描述
     Assets: 资源(场景脚本模型)
     Library: 库(系统)
     Logs: 日志
     Packages: 导入的包
     ProjectSettings: 工程设置
     Temp: 临时文件(文件过大可以删除部分缓存)
     UserSettings: 设置

3、五个窗口面板

创建完成后会有5个窗口面板(红色方框)
5个窗口面板
Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。

Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些东西。(里面的东西称为游戏物体)

Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成。
     场景 -> 多个游戏物体 -> 多个组件

Scene:场景面板,显示当前场景的样子
&n

<think>我们正在讨论Unity零基础入门学习。根据用户需求,我们需要提供清晰的学习路径和资源推荐。根据引用[1][2][3]:提供了Unity官网和下载教程,建议使用LTS版本,并推荐了siki学院的课程资料。引用[4]:提供了一套系统的Unity学习路线。引用[5]:提到了一些UnityAPI的使用(如音频播放),但用户目前处于零基础阶段,暂时不需要深入API。因此,我们规划一个循序渐进的学习路径:1.环境搭建:下载安装UnityHub和Unity编辑器(推荐LTS版本),安装VS2019作为代码编辑器。2.基础知识:了解Unity界面、基本概念(游戏对象、组件、场景等)。3.脚本编程:学习C#基础,编写简单脚本控制游戏对象。4.项目实践:通过小项目(如RollABall)巩固知识。5.系统学习:按照学习路线逐步深入。具体步骤:第一步:环境搭建-访问Unity官网(中国用户建议使用unity.cn)下载UnityHub。-在UnityHub中安装一个UnityLTS版本(如2021LTS)。-安装VS2019(可在siki学院的课程资料中获取下载链接,避免版本兼容问题)。第二步:学习资源-官方教程UnityLearn平台(https://learn.unity.com/)有免费入门课程。-推荐课程:siki学院的《Unity2021零基础入门学习教程-RollABall》(引用[1][2][3]均提到)。-中文教程:知乎专栏(https://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045)提供Unity下载和安装指南。第三步:基础知识学习-界面:Scene视图、Game视图、Hierarchy、Project、Inspector等窗口。-概念:GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Prefab(预制体)、Scene(场景)等。-操作:创建物体、添加组件(如Transform、Rigidbody、Collider等)、保存场景。第四步:C#编程基础-变量、条件语句、循环、函数、类。-Unity脚本生命周期(Awake,Start,Update等)。-常用API:Transform、GameObject、Input等类的使用。第五步:第一个项目-跟随RollABall教程创建一个小球控制游戏,学习:*创建基本3D物体*编写移动脚本(使用Input和Transform)*物理系统(Rigidbody、碰撞检测)*收集物品(触发检测)*创建UI显示分数第六步:扩展学习-2D游戏开发:精灵、瓦片地图、2D物理。-动画系统:Animator组件、状态机。-粒子系统:制作简单特效。-音频系统:AudioSource组件(引用[5]提到PlayOneShot方法,可在此阶段学习)。注意事项:-学习过程中多动手实践,尝试修改代码和参数观察效果。-遇到问题查阅Unity官方文档(https://docs.unity.cn/)或社区(如Unity中文论坛)。最后,学习是一个循序渐进的过程,不要急于求成,打好基础是关键。根据要求,生成相关问题:</think>### Unity零基础入门学习方法与教程推荐 #### 一、学习路径规划(循序渐进) 1. **环境搭建**(1-2天): - 安装Unity Hub:通过[Unity中国官网](https://unity.cn)下载安装器 - 选择**LTS长期支持版**(如2021.3 LTS)[^3] - 安装VS2019:推荐使用[siki学院《RollABall》课程资料包](https://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045)中的版本[^1][^2] 2. **核心基础**(1-2周): ```mermaid graph LR A[界面认知] --> B[场景/游戏对象] B --> C[组件系统] C --> D[C#脚本编程] D --> E[物理系统] ``` - 必学概念:GameObject、Transform、Collider、Rigidbody、Prefab - 脚本基础:`Start()`/`Update()`生命周期、变量声明、Input控制 3. **实战项目**(推荐顺序): | 项目类型 | 推荐教程 | 技能目标 | |---|---|----| | 3D控制 | RollABall[^1] | 移动控制/碰撞检测 | | 2D平台 | Unity官方2D教程 | 精灵动画/瓦片地图 | | UI系统 | UGUI官方课程 | 界面交互/事件响应 | #### 二、高质量学习资源 1. **系统化教程**: - [Unity Learn平台](https://learn.unity.com):官方免费课程(需注册) - [siki学院《Unity2021零基础入门》](https://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045):含完整项目实战[^1][^3] - [Unity从0到1系统学习路线](https://example.com/unity-roadmap):全面知识图谱(参考引用[^4]) 2. **文档与社区**: - 官方手册:[Unity User Manual](https://docs.unity3d.com/Manual) - 问题求解:[Unity中文论坛](https://forum.unity.cn) - 代码参考:[Unity API文档](https://docs.unity3d.com/ScriptReference) 3. **关键技巧**: - 调试技巧:`Debug.Log()`输出 + 控制台错误分析 - 版本管理:使用Git + .gitignore(避免库文件冲突) - 性能意识:早期关注`Stats`面板帧率指标 #### 三、高效学习建议 1. **开发习惯**: - 每天1小时编码(优于周末突击) - 每完成小功能即时测试 - 使用注释规范:`// 移动控制 v1.0 - 2023/08` 2. **避坑指南**: - 避免使用Beta版Unity(稳定性差)[^3] - 勿直接复制复杂项目(从核心功能拆解) - 数学基础弱时先补向量运算:$\vec{v} = (x,y,z)$ 3. **进阶衔接**: ```csharp // 音频播放示例(引用[^5]) void PlaySound(){ audioSource.PlayOneShot(audioClip); // 不打断当前音频的播放方式 } ``` 掌握此类API后,可深入[Unity Asset Store]研究插件机制 > **重要提示**:完成首个项目后,务必重构代码,尝试优化方案(如将魔法数字替换为常量)
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