【UE4】动画过渡条件中 BlendSettings面板解释

本文详细介绍了UBlendProfile参数在动画状态过渡中的作用,它用于调整骨骼权重,特别是在大腿到脚部IK位置的过渡。通过增加权重,使得脚部在动画转换时更加平滑和快速。创建和编辑BlendProfile可以在人物骨骼中完成,对于优化动画效果至关重要。

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信息来源

Engine\Source\Editor\AnimGraph\Private\AnimStateTransitionNode.h

参数讲解

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UBlendProfile :是一组可以在过渡和混合列表中使用的每骨骼比例, 调整特定骨骼的权重。刻度将应用于该骨骼的正常重量。
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可以在人物的骨骼中找到创建 Blend Profile, 在名字后面有个X,可以进行删除。
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可以看到从大腿到脚部IK位置,都增加了权重,添加了这个配置之后,在动画的过渡的时候脚部会变化会快一些。

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