Unity3d Terrain地形制作系列(二)河流

游戏地形河流效果

河流效果

这里要制作河流效果,我们要用到Unity3d的着色器也就是Shader,我们首先要对Shader有个基本了解。
要实现河流效果,也就是我们去改变贴图的uv坐标,让坐标随着时间的改变而改变,这样视觉上会形成流动效果。

表面着色器结构

Shader "Custom/river"
{
   
    Properties
    {
   
    //属性栏
    }
    SubShader
    {
   
        //子着色器
    }
    FallBack "Diffuse"//回滚函数
}

属性栏

    Properties
    {
   
	_Color("color",color)=(1,1,1,1)//颜色
	_River("river",2D)="white"{
   }//2D贴图
	_XRange("xrange",Range(0,1))
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