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原创 Laya2.0学习

一、引擎的四种发布模式内嵌模式:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。加载模式: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用,场景信...

2019-07-02 16:14:52 1292

转载 unity-多线程

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Threading;public class duoxian : MonoBehaviour { // Use this for initialization bool m_sbstart=false...

2019-06-25 21:25:02 178

原创 egret初学整理

类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextField 文本类 BitmapText 位图文本类 DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口 S...

2019-04-19 11:42:31 870

转载 js window onload

$(function(){ }是$(document).ready(function()的简写,相当于window.onload = function(){ } ,虽然这段jquery代码与javascript代码在功能上可以互换,但执行的时间不一样,前者页面框架加载完成就执行,后者页面中所有内容加载完成才执行...

2019-04-17 20:53:13 500

原创 Lua 返回值 小记

1.需要多个返回值function _fun()return 3,"Hello World!!!" --多返回值end local first,s=_fun()print(s)则返回"Hello World!!!"2.unpack( )unpack( )函数是接受一个数组来作为输入参数,并默认从下标为1开始返回所有元素。local test={1,2,3,4,5}...

2019-04-01 22:03:59 1210

原创 shader 屏幕模糊效果 笔记

也就是屏幕后期特效。在场景渲染完以后,添加一些特效1.引擎 渲染后最后结果,就是一张图片。(1秒60张就是60帧的动画)2.将图片传递给shader,进行二次计算。形成一些效果。模糊效果 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float ambient =0.002; fl...

2019-04-01 15:57:57 350

原创 UnityShader片段着色器之河流、旋转、outLine效果 笔记

纹理流动1.让纹理动起来什么是UV?贴图影射到模型表面的对应数据。完整是UVW(相当xyz)。U和V分别是图片在屏幕水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1W深度。(3D贴图用到)wrap ModeClamp 表示UV坐标超过1,永远取1,比0小永远是0;Repeat:UV 超过1 ,取小数部分 和重复(0-1); fixed4 frag (v2...

2019-03-30 17:20:45 523

转载 Lua的表的高级使用

Lua的表的高级使用1,使用表进行类数组的使用 其语法为local list={1,2,3,4,5},因为没有key,所以以默认的索引进行访问,记住是从下标1开始。2,#表名称,可以获取到这个类数组的长度,注意索引是连续的这样才能获取到数组的长度,也可以通过table.getn(表名)方法进行获取3,表的遍历(数组部分)//第一种方式 local index...

2019-03-29 21:10:37 496

转载 Lua字符串操作总结

字符串常用操作1,字符串的相加:..2,字符串与基本的其他数据相加,比如说整数,小数3,数字转字符串,tostring()或者通过””+数4,字符串转数字,tonumber5,常用的字符串函数的使用(1)字符串的长度:string.len(字符串变量)(2)重复多次的字符串:string.rep(s, n)(3)大写转小写: string.lower(s)(4...

2019-03-29 20:35:07 853

原创 lua基础知识整理

Lua的基本数据类型1.Lua的基本数据类型:整数,小数,逻辑数(true Or false)2.lua在声明类型的时候是不分整数和小数的4.所有变量声明都是local local的这种操作方式很像java 中的var,他可以是任何的东西,这种语言设计模式其实它是系统为这个变量分配的一段内存,而这个内存只是存基本数据类型的引用,就好像是C++的指针。表的定义:lua...

2019-03-29 16:48:57 654

转载 贪心算法

 贪心算法是指:在每一步求解的步骤中,它要求“贪婪”的选择最佳操作,并希望通过一系列的最优选择,能够产生一个问题的(全局的)最优解。  贪心算法每一步必须满足一下条件:  1、可行的:即它必须满足问题的约束。  2、局部最优:他是当前步骤中所有可行选择中最佳的局部选择。  3、不可取消:即选择一旦做出,在算法的后面步骤就不可改变了。贪心算法有时候会不能得出正确答案。如下面的...

2019-03-29 15:57:52 146

原创 UnityShader2.0 实现波动效果 笔记

公式:y=a sin(ωw+φ)φ:决定波形和X轴位置关系和横向移动距离(左加右减)ω:决定周期(最小正周期T=2π/|ω|)a:决定峰值(纵向拉伸倍数)顶点着色器1.计算顶点位置2.矩阵变换片段着色器1.纹理寻址2.灯光作用Shader 2.0 对property变量需要引用 float _Arange; ...

2019-03-29 11:06:04 530

原创 shader 2.0

shader1.0和2.0的区别2.0可以实现编程;Shader2.0常用语义POSITION:      获取模型顶点的信息。NORMAL:       获取法线信息TEXCOORD(n):    高精度的从顶点传递信息到片段着色器COLOR:       表示低精度从顶点传递信息到片段着色器TANGENT:      获取切线信息。SV_POSITI...

2019-03-28 14:51:52 272

原创 顶点着色器自我总结

顶点着色器:1,计算顶点颜色2,定点变换3,灯光作用Shader "Custom/one"{ Properties { _TextColor ("TextColor", Color) = (1,0,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } Sub...

2019-03-24 22:03:59 258

原创 unity shader自我总结

分类fixed shader: shader1.0. 开关式顶点 片段着色器 : 2.0 功能自定义Surface shader;以上功能的集成流程:顶点着色器(计算顶点颜色,灯光设置)》光栅化(顶点数据转换为片元的过程)》片段着色器(纹理采样)》alpha测试》模板测试》深度测试》blend》Gbuffer》frontBuffer》显示器可对顶点着色器 片段着色器 ...

2019-03-22 20:47:09 159

转载 tomcat服务器部署

第一步,安装环境安装好java7或者其他的java都可以,但是注意java8配置的是tomcat8。安装的时候使用默认的路径。 安装tomcat,安装tomcat时有一个步骤,注意查看是不是java版本对应正确,如果版本不对应要删除原来的java,比如下面的版本不正确的,就不要继续安装,先把java8卸载,注意重新安装tomcat的时候要把C盘对应的Apache Software Found...

2018-12-30 16:20:06 132

转载 unity 登录 链接数据库

unity中 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class denglu : MonoBehaviour { public In...

2018-12-30 16:19:35 609

转载 unity 读取TXT

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class ReadText : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } /...

2018-12-30 16:19:13 400

JS小游戏,精灵球

学JS时写的课程设计。角色吃精灵球不断上升,有道具功能。合适初学者

2018-08-03

JS 打字小游戏

用JS写的网页打字小游戏,完整代码,供大家学习参考。

2018-08-03

空空如也

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