Unity中按钮检测鼠标状态

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个自定义的按钮事件系统,能够检测并响应鼠标的进入、离开、按下、抬起、长按和长按停止事件。通过挂载特定脚本到按钮上,并配置EventTrigger组件,可以实现对各种鼠标交互的精确控制。详细步骤包括添加EventTrigger组件,设置PointerDown、PointerUp等事件回调,以及实现长按逻辑的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

改方法主要是用于按钮检测鼠标的进入、滑出、点击、抬起、长按、长按停止
1:先将下面这个脚本挂载到需要检测鼠标状态的按钮上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


    public class ButtonEvent : MonoBehaviour
    {
        public bool isClickDown = false;
        public bool isClickUp = true;
        void Start()
        {

        }

        void Update()
        {
            if (m_down && Time.time - _time > 2f)//按下2秒属于长按
            {
                m_down = false;
                Debug.Log("长按中");
            }
        }
        public void MouseEnter()
        {
            Debug.Log("鼠标进入");
        }
        public void MouseExit()
        {
            Debug.Log("鼠标滑出");
        }
        public void MouseDown()
        {
            isClickDown = true;
            isClickUp = false;
            //MouseDownLong(true);//用于长按
        }
        public void MouseUp()
        {
            isClickDown = false;
            isClickUp = true;
            //MouseDownLong(false);//用于长按终止
        }
        public void MouseClick()
        {
            Debug.Log("点击");
        }
        float _time;
        bool m_down = false;
        void MouseDownLong(bool _isdown)
        {
            m_down = _isdown;
            if (_isdown)
            {
                Debug.Log("开始长按");
                _time = Time.time;
            }
            else if (_time != 0)
            {
                _time = 0;
                Debug.Log("停止长按");
            }
        }
    }

   

2:首先,对需要进行检测的按钮上添加EventTrigger组件,然后添加需要检测的事件类型,比如说要检测鼠标的按下,那么就要添加PointerDown,然后将上面脚本里面的MouseDown方法赋值过去。

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