Unity3D基础篇--Time类

本文主要介绍Unity3D中Time类的基本使用,包括Time.deltaTime用于获取增量时间,Time.time获取当前时间,通过倒计时案例展示其应用,以及Time.timeScale实现时间缩放的功能。适合初学者了解和进阶开发者参考。

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Time.deltaTime 增量时间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test01 : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject cube;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        cube = GameObject.Find("Cube");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        Debug.Log(Time.deltaTime);//每一帧的时间,不固定
        //cube.transform.Translate(Vector3.right);//以帧计算
        cube.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以秒计算
    }
}

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