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转载 UGUI - RectTransform
RectTransform本文转载自uGUI知识点剖析之RectTransform一、基本要点RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(sizeDelta)。其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例。anchors的...
2018-05-22 19:51:48
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转载 Unity 手机触屏事件
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。 首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代...
2018-05-15 12:00:41
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转载 Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用publi...
2018-05-14 20:03:10
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原创 Unity-UI (显示/隐藏控制、RenderMode的三种方式)
一、显示/隐藏UI (panel面) 给Panel加一个CanvasGroup组件。若要显示:GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = t...
2018-05-10 19:35:30
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原创 Unity Vuforia-给ImageTarget附上材质
在Assets/Editor/Vuforia/ImageTargetTextures/“自己项目名称” 下找到自己的图片(jpg/...),由于图片库把我们的图片shape改成了cube,因此没有办法将它附到ImageTarget这样的平面上,所以需要先将图片的Texture Shape改为2D,点击Apply。就可以附上去啦...
2018-05-10 16:21:54
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原创 VVVV安装步骤
1、解压三个压缩包2、打开“addons_50beta35.8_x64”文件夹,把“addonpack”文件夹剪切粘贴到“vvvv_50beta35.8_x64”文件夹根目录下。3、打开“vvvv-packs-dx11-1.1-x64”文件夹,把“packs”文件夹剪切粘贴到“vvvv_50beta35.8_x64”文件夹根目录下。4、点击“setup.exe”安装,绿色方块说明安装完成,如显示红...
2018-05-08 22:25:01
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转载 【初学必看】AR学院教程汇总贴(Vuforia篇)
欢迎转载,转载请注明:来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=325&fid=21谢谢合作!AR/VR学院技术交流③群:470653189AR/VR学院技术交流②群: 346836719(已满)AR/VR学院技术交流①群:129340649(已满)最新更新日期:2016年7月11日17:...
2018-05-08 22:18:14
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原创 Unity3d - Time.deltaTime
Time.deltaTime-“帧间时间”,通常用在Update()函数中,需要同时处理游戏逻辑和物理相关时。使用Time.deltaTime使变化与游戏帧速率无关。在控制游戏逻辑的过程中,一般是需要按照每帧去处理的(使用Update())。而物理相关的处理,则需要根据时间的变化去处理(使用FixedUpdate())。在同时处理游戏逻辑和物理相关时(如处理GameObject的Transform...
2018-05-07 20:53:01
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空空如也
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