Unity3D中小地图的添加

本文介绍了在Unity3D中创建小地图的步骤,包括搭建场景、设置顶部摄像机、创建Render Texture以及使用RawImage显示小地图。通过这些步骤,开发者能够实现游戏中全局视野的小地图功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们在很多游戏中都能看到小地图这个功能,小地图可以全局地看到游戏的场景和其他玩家所在的位置,这个功能还是很实用并且常见的,下面给大家演示一下怎么做出小地图的效果。

1.搭建场景

首先在Unity中搭建出场景,也就是小地图所显示出的区域。这是我简单搭建的一个场景,仅供参考:
在这里插入图片描述

2.新建一个摄像机,并取名为Camera_Top。

改变摄像机的位置,改变摄像机的X周旋转为90度,使摄像机照射区域为场景的区域。

3.新建Render Texture

在Assets面板中新建一个Render Texture,并且取名为XiaoDitu.

4.将XiaoDitu拖拽到Camera_Top属性面板的Target Texture上。

拖拽后效果如下:
在这里插入图片描述

5.新建RawImage

在Hierarchy面板上点击右键_UI_RawImage。
然后改变位置。并将XiaoDitu拖拽到RawImage的Texture中。
在这里插入图片描述
可以按照自己需求更改位置和大小和颜色。
完成后效果如下:
在这里插入图片描述

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