RRT(Rapidly-exploring Randomized Trees)算法学习笔记

RRT(Rapidly-Exploring Random Tree)算法是一种用于移动机器人路径规划的采样基算法,适用于高维和复杂约束环境。它通过随机点生成和向目标点的步长搜索,避开障碍并避免局部最优,确保快速收敛。算法包括初始化起点,随机点生成,寻找最近节点,判断生长点是否碰撞等步骤,最终形成一条从起点到终点的路径。然而,RRT算法产生的路径可能不平滑,且不是最短路径。

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参考资料:RRT算法原理图解

RRT(Rapidly-Exploring Random Tree)算法是一种基于采样的路径规划算法,常用于移动机器人路径规划,适合解决高维空间和复杂约束下的路径规划问题。其基本思想是以产生随机点的方式通过一个步长向目标点搜索前进,有效躲避障碍物,避免路径陷入局部极小值,收敛速度快。

RRT的实现原理大致如下:
1.在地图中添加机器人的起点和终点,将起点初始化为生长树的根节点

2.向地图中的自由空间(非障碍区)随机位置生成一个随机点

3.遍历生长树上的现存节点,计算每个节点到该随机点的距离,筛选出距离最小的节点作为最近点。此时树上仅存在起点,所以直接选取起点为最近点。以最近点和随机点的连线为生长方向(随机点仅起确定生长方向的作用)

4.从最近点向目标点生长,生长的长度为步长&

RRTRapidly-exploring Random Tree)算法是一种基于随机采样的空间填充树构建方法,最初由美国卡内基梅隆大学的Michael L. LaValle教授及其团队在20世纪90年代初提出。以下是RRT算法的发展简史: 1. **原始RRT算法**(Rapidly-exploring Random Trees,1996年):这是RRT算法的第一版,旨在解决高维空间中的路径规划问题。它通过不断在目标空间中随机选取点,并尝试沿着连接这些点的一系列随机方向生长树状结构,以此来寻找一条通向目标的路径。 2. **改进的RRT**(Informed RRT,1998年):为了提高效率,研究人员引入了启发式信息,使得算法倾向于选择那些靠近目标的随机样本点,从而加速路径发现的过程。 3. **概率RRT**(Probabilistic Roadmap,PRM,1996年):虽然PRM不是RRT的直接进化,但它是早期的一种相似方法,两者都是基于随机采样构建路径的概率图。 4. **RRT*(Rapidly-exploring Randomized Trees Star,2001年)**:这是对原RRT的一个重要增强,引入了优化搜索策略,通过回溯并修改已经存在的树结构,找到全局最优解,而不是仅限于可行的近似路径。 5. **Adaptive Sampling-based Planning (AS-RRT)**:随着需求的变化,研究者开始发展自适应版本的RRT,如调整采样率和探索范围,使其更具灵活性和适应性。 6. **高级RRT变体**:近年来,出现了许多基于RRT的衍生算法,如RRT Connect、RRT-Connect*、Kinodynamic RRT等,这些算法针对特定的应用场景进行了优化,比如连续轨迹跟踪和约束条件下的路径规划。 RRT家族算法因其高效性和简单性,在机器人路径规划等领域得到了广泛应用。
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